Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Результаты опроса: Конвертор b3d<->3ds, нужна такая прога иль нет?
21 100.00%
Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2006, 21:42   #1
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Вобщем САБЖ, можно сделать...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 22:02   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
зделай конвертер в чтонибудь что держит кости
если зделаеш експорт b3d файла в формат хотябы милкшейпа с полным переносом анимации и костей то цены тебе небудет !
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2006, 23:14   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Originally posted by jimon@10.2.2006, 21:02
зделай конвертер в чтонибудь что держит кости
если зделаеш експорт b3d файла в формат хотябы милкшейпа с полным переносом анимации и костей то цены тебе небудет !
А где-нить есть дока по его формату?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 03:27   #4
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Былоб неплохо заиметь конвертор так сказать уневерсальный. Все форматы ну или хотяб большенство. Напимер такая редкость как md2, md3, Poser Формат файлов cr2 - фигуры, pz3 - сцены (кажется так), Maya, Max, X.
Главное это косточки и анимация!

Насчет милки посмари мож тут чё есть www.milkshape3d.com насколько я знаю формат ms3d разрешено использовать бесплатно (хотя я опять не уверен).

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 11:01   #5
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Нужно, конечно нужно. На халяву все нужно
А вообще b3d можно с помощью Gile[s] конвертить, правда с анимацией конвертит или нет я незнаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2006, 19:07   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Уже сделал парсер b3d и 3ds файлов
Кто-нить спецификацию на ms3d подкинет?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 02:39   #7
Groza_BOTov
 
Сообщений: n/a
Originally posted by SBJoker@10.2.2006, 18:42
Вобщем САБЖ, можно сделать...
А чем Bitrun ( http://mirex.mypage.sk/index.php?selected=1 ) плох?
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 03:23   #8
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
А я никому и не навязываю чем конвертить...
А альтернатива всегда хорошо, ведь делает же AMD процессоры, хотя их интел делала до них
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 12:51   #9
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Такс, чтение ms3d сделал..но вот нету у меня файлика с анимацией костями в милке...подкиньте плиз кто-нить...
[email protected]
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 15:07   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
эээ... если найду то под вечер подкину
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2006, 23:19   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
чето анимация в милке глючит :/
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2006, 23:38   #12
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Такс, неожидал я что b3d и ms3d так сильно непохожи , можно сказать антиподы. Прям уж задолбался их переводить друг в друга
Ну ничего завтра планирую выложить альфу на тестинг
Только вот с материалами пока труба, в милке они недокументированны вообще, да и все сторонние загрузчик их как-то обходят стороной
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 20:59   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот может тебе вот это поможет...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 21:04   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот еще на Blitz3D написана.... там чето про текстуры есть...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 22:24   #15
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
2PAX: спасибо , загрузчик я уже сделал, но всё равно почитаю, мож что нового там есть.

Конвертер уже может преобразовывать b3d в ms3d, а именно:
+ материалы (в приделах возможностей формата ms3d)*
+ меши (объекты)
+ модификаторы scale & position (rotation - coming soon)

Пока нет, но скоро будет:
- иерархия объектов (пока все свалены в кучу т.е. в начало координат)
- joints + анимация

На данный момент есть 2 проблемы, препятствующие 100% точной конвертации мешей b3d:

1. В b3d иерархия объектов есть а в милке нет, потому все объекты в б3д имеют доп данные смещения поворота и масштаба относительно родителя а в милке всё относительно центра координат... т.е. необходим рекурсивный пересчёт координат вертексов чилдов

2. В б3д поворот объекта относительно центра или родителя задан не 3мя углами, а матрицей, для чего необоходимо выполнение пересчёта с использованием матриц... что несколько геморно на мой взгляд...

Но тем не менее конвертер может вполне успешно конвертить несложные модели без иерархии.

*формат ms3d имеет ряд отличий от б3д, аименно :
1. только 1 текстура на объект (+1 альфамап)
2. максимум ~65тыс вертексов и треугольников , 128 костей
3. Отсутствие анимации мастабирования и простых анимаций (т.е. только кости)
4. Нет иерархии объектов... т.е. формат хорош для статики и персов
5. Нет мультитекстурирования, т.е. MultySubObject непрокатит...

Думаю обратная конвертация будет легче даваться
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ищу конвертор Strelok3848 3D-программирование 6 01.02.2008 14:55
конвертор alligator 3D Моделирование 3 21.11.2007 17:35


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com