|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.12.2008, 22:33
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
вот и ипримерчик скинул
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 17:51
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
А вот еще вопрос возник, как сделать отражение в воде? Не, как вообще сделать нормальную воду, без библиотек, ашадов не подходит, глюки появляются, а фастэкстенсион платный, нету возможности купить.
Или есть еще библиотеки какие нибудь?
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 17:57
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 18:13
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Не пробавал, а как сделать отражение в ней?
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 18:18
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Выше в посте и написано
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 18:27
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Попробую, а можно где нить найти фастэкстенсион не триальный или библиотеки на подобие?
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 18:33
|
#22
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
поговори с MixailV на blitz.pp.ru/forum
---
а у меня такие:
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 20:45
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
АВТАМАТ:
Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать
|
кинь примерчик, а то у меня чето не сходится
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 20:49
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Mr_F_ , это твой пример облаков? а че там только одно облоко?
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 23:55
|
#25
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
мой.
я просто для дыма буду юзать а не облаков.
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 07:36
|
#26
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 25
Написано одно полезное сообщение (для 3 участников)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Извините, что здесь задаю вопрос, но то же о небесах.
Эксэмпл Grass.bb, добавил шестую поверхность получился
нормальный skybox, но мал рамерами. Изменяю координаты
вертексов на 5 т.е.: AddVertex s,-5,+5,-5,0,0 пропадает
текстура, что не так?
|
(Offline)
|
|
25.01.2009, 11:02
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
то, что ты обнулил текстурные координаты (последние два параметра), но чтобы изменить размер бокса тебе всего лишь нужно было написать ScaleMesh mesh, scale#, scale#, scale# .
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 16:54
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Воть, сделал небо плейнами... вроде реалистично...
Но только отчасти...
clouds.zip
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 17:05
|
#29
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Когда летиш выше или ниже облаков, то гут, а вот когда через них, то неочень !!
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 18:12
|
#30
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Я всё пытаюсь сделать по настоящему реалистичное небо... чтобы и цвет облаков менялся в зависисмости от времени и положения солнца... Чтобы облака были объёмными, можно было через них пролетать...
может кто знает... есть может какие библиотеки или чего?..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.
|