Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2008, 22:33   #16
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

вот и ипримерчик скинул
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 1270
Размер:	44.8 Кб
ID:	5110  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 1256
Размер:	51.4 Кб
ID:	5111  
Вложения
Тип файла: zip Пример.zip (83.4 Кб, 782 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 17:51   #17
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

А вот еще вопрос возник, как сделать отражение в воде? Не, как вообще сделать нормальную воду, без библиотек, ашадов не подходит, глюки появляются, а фастэкстенсион платный, нету возможности купить.
Или есть еще библиотеки какие нибудь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 17:57   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 18:13   #19
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Не пробавал, а как сделать отражение в ней?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 18:18   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Выше в посте и написано
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 18:27   #21
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Попробую, а можно где нить найти фастэкстенсион не триальный или библиотеки на подобие?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 18:33   #22
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

поговори с MixailV на blitz.pp.ru/forum

---
а у меня такие:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 20:45   #23
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

АВТАМАТ:
Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать
кинь примерчик, а то у меня чето не сходится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 20:49   #24
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Mr_F_ , это твой пример облаков? а че там только одно облоко?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 23:55   #25
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

мой.
я просто для дыма буду юзать а не облаков.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 07:36   #26
pentod65
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 25
Написано одно полезное сообщение
(для 3 участников)
Ответ: Создание реалистичного неба

Извините, что здесь задаю вопрос, но то же о небесах.
Эксэмпл Grass.bb, добавил шестую поверхность получился
нормальный skybox, но мал рамерами. Изменяю координаты
вертексов на 5 т.е.: AddVertex s,-5,+5,-5,0,0 пропадает
текстура, что не так?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 11:02   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

то, что ты обнулил текстурные координаты (последние два параметра), но чтобы изменить размер бокса тебе всего лишь нужно было написать ScaleMesh mesh, scale#, scale#, scale# .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 16:54   #28
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Плохо Ответ: Создание реалистичного неба

Воть, сделал небо плейнами... вроде реалистично...
Но только отчасти...

clouds.zip
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 17:05   #29
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Когда летиш выше или ниже облаков, то гут, а вот когда через них, то неочень !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 18:12   #30
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Я всё пытаюсь сделать по настоящему реалистичное небо... чтобы и цвет облаков менялся в зависисмости от времени и положения солнца... Чтобы облака были объёмными, можно было через них пролетать...
может кто знает... есть может какие библиотеки или чего?..
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Режим ночного виденья ingko Личное творчество 8 15.03.2009 12:53
Реалистичный поворот персонажа. Черный крыс Blitz3D 8 17.12.2007 21:24
концепт одноклеточного jimon Работы 21 05.11.2006 20:23
Мега-код от мега-кодера ;) Magus Юмор 10 20.05.2006 01:03


Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com