Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2012, 21:35   #1
zargan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Шейдеры тканей

Здравствуйте. Можете дать готовые шейдеры тканей любого типа на языке ShaderLab, если есть вариант развевающейся ткани, это будет очень здорово. Спасибо ответы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 21:52   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей

Развивающаяся ткань симулируется физикой.
http://unity3d.com/support/documenta...tiveCloth.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 01:09   #3
zargan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей

Спасибо) А если возвращаться к статической ткани, может быть есть что -то подобное для unity
http://img242.imageshack.us/img242/2...0851100nm5.jpg
http://img225.imageshack.us/img225/9665/zebrabl7.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 12:43   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей

zargan
Bumped Specular материал
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 14:59   #5
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Шейдеры тканей

Если нужна натуральная ткань Bumped Specular не особо подходит. Прийдется писать свой шейдер.
www.graphics.cornell.edu/pubs/2006/IM06.pdf
www.cs.utah.edu/~shirley/papers/facets.pdf
www.cs.utah.edu/~premoze/dbrdf/dBRDF.pdf
http://people.csail.mit.edu/addy/research/brdf/
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com