Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.02.2010, 17:18   #31
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ну если так утрировать то вся наша жизнь фейк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:25   #32
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Умножающий опыт, умножает печаль.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 18:04   #33
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Normal mapping

В демах FastEx есть одна, называется "FastExt_Example_FloorReflection", там бамп вроде не плох.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 21:55   #34
SKA_DIMKA
ПроЭктировщик
 
Аватар для SKA_DIMKA
 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17.jpg
Просмотров: 743
Размер:	273.8 Кб
ID:	9277  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 18.jpg
Просмотров: 831
Размер:	203.9 Кб
ID:	9278  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.jpg
Просмотров: 821
Размер:	236.5 Кб
ID:	9279  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:22   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Normal mapping

SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света Не найдёшь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:56   #36
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг получить да еще такой же как в V-Ray. Пусть смешивает текстуры, алхимик.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:03   #37
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Найди вообще бамп который меняет сколько нибудь заметно освещенность.
Вай не нада нам тут рассказывать что можно, а что нельзя.
Делай раз - http://vimeo.com/4716466 100 лампочек, каждая вносит свой вклад в освещенность объекта с учетом его нормал-мапы.
Делай два - http://vimeo.com/4716323 Та же фигня, но 16 лампочек.
Я вроде по-русски описал суть технологий, и как нормал-маппинг шейдерный влияет на освещенность объектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:06   #38
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:11   #39
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Несмотря на весь фейк DO3 - скажу что всеже можно добиться очень неплохого результата!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:18   #40
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
Технически разница минимальна. Учи матчасть. И то и другое при шейерной реализации дает одинаковый результат, разница в используемых текстурах. На FFP в силу невозможности изменения формулы просчета освещенности точки получается фейк этих технологий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:21   #41
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:24   #42
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

ВНЕЗАПНО: имея высоту точки можно рассчитать нормаль. Учи векторную геометрию
И да, бамп и нормал-маппинг сейчас юзаются в качестве синонимов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:25   #43
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:30   #44
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Ппц , ты прапор ?
Сержант, а что тебя обижали прапора в детстве?
Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно.
Ты мне еще как движки писать расскажи, ога. Ну а так чо, тасселяция зарулит и POM, что по качеству, что по скорости, если на то пошло. Ваши текстурные техники давно устарели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 02:32   #45
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Прапора в детстве Ладно сержант удачи тебе так бы сразу и написал , что ты сержант ..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com