Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2011, 15:50   #1
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Проблемы с костевой анимацией

Как правильно анимировать кости? У меня есть пистолет и две руки, аимирующиеся самодельными костями. Все это дело в формате b3d. В блице почему то не анимируется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 12:43   #2
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Проблемы с костевой анимацией

заходишь в 3д макс и создаешь анимацию. точнее все анимации для рук. будь то смена оружия или выстрела. главное запомни от какого до какого кадра происходят различные действия. затем в блице запускаешь только те кадры которые нужны.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 00:49   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проблемы с костевой анимацией

Каким образом анимируешь в блице? (строчку кода где конкретно включается анимация)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2011, 13:47   #4
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Проблемы с костевой анимацией

Если я еще помню, то в б3д нужно анимировать чилды. Тоесть в максе создал модель. Тело чувака назвал Body и т.д. Зделал анимацию.
То в блитсе надо анимировать так:

Player=LoadAnimMesh(***)
PlayerBody=FindChild(Player,"Body");(или вместо "Body" любую другую часть меша)
Animate PlayerBody,***
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 23:46   #5
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Проблемы с костевой анимацией

чет никогда такого не слышал...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com