Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.01.2007, 02:22   #16
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

А не легче ли созать весь мир+подземелья в 3дмаксе?помойму легче и быстрей)
и как дырку в террейне сделать раз это карта высот из бмп непредставляю да и зачем...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 02:33   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

ктсать, есть еще ModifyTerrain, можно просто одну (несколько) вершин опустить (поднять) так чтоб треугольники обрезались cull-ингом и будет дыра, чень даже замечательная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 05:20   #18
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

И чем это Латвия живет лучше чем великая Россия??? По официальной статистике средний доход Латвийца\Литовца\Поляка - ниже чем у Россиянина. Причем у Россиянина этот средний доход от года в год растет куда более стремительнее.
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 05:29   #19
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

Замечание Diablo1909 оправдано.
Однако на этом оффтоп рекомендую закрыть и не раздувать холивар
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 06:25   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

дырки не будет если удалить один вертекс, чтоб была дырка надо удалить треугольник.
ПацСтулом!!!
Треугольники к вертекстам прикреплены, и если удалить верт, то треугольники, которые были к нему прикреплены, будут тоже удалены, просто я для примера сказал, вертексы!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 06:28   #21
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

Удалять треугольник можно так:
DeleteTris ( surface%,tris%)

поменять индексы вертексов так:
SetTrisVertex ( BufStart%,tris%, TrangleVertex%, NewValue%) (лажа какая-то, нужно подкорректировать )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 06:36   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

НУБ Что-то я непонял? Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 09:39   #23
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

>>Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
Нет, это функции из его либы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 14:47   #24
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

вы бы еще умудрились бы булевские операции юзать
* jimon хохочет
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 20:03   #25
Alex__Noc
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)

ClearSurface surface,[clear_verts][,clear_triangles]
Parameters
surface - surface handle
clear_verts (optional) - true to remove all vertices from the specified surface, false not to. Defaults to true.
clear_triangles (optional) - true to remove all triangles from the specified surface, false not to. Defaults to true.

Description
Removes all vertices and/or triangles from a surface.

This is useful for clearing sections of mesh. The results will be instantly visible.

After clearing a surface, you may wish to add vertices and triangles to it again but with a slightly different polygon count for dynamic level of detail (LOD).
А это заюзать НЭ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 20:21   #26
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)

Думаю ты ему очень помог!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (26.06.2012)
Старый 27.06.2012, 02:28   #27
Alex__Noc
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)

Ы , сорьки на дату не посмотрел )) трупа поднял - но думаю лишним не будет ибо вопрос висел а решения небыло озвучено - терь все гут ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дырка в модели. Belamore 3D-программирование 5 29.08.2008 19:09
Удаление частиц CRACK 3D-программирование 8 14.06.2007 00:03
Удаление Atomikc 2D-программирование 15 01.05.2007 17:25
Удаление Mathcad 13 Михаил Болтовня 2 07.05.2006 20:41


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com