Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 01:26   #31
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Сообщение от Mark Castle Посмотреть сообщение
а ведь кстати, все равно глючит!
Function create_friz(x#,y#,z#,turn#)
	num%=num%+1
	abc(num)=New frizen
;	abc(num)\friz=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
	ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,1,32 ) ; 1- idle
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,33,83 ) ; 2- look_around
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,84,117 ) ; 3- walk
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,118,134 ) ; 4- run
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,135,150 ) ; 5- arm
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,150,159 ) ; 6- shoot_forward
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,161,181 ) ; 7- disarm
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,182,197 ) ; 8- shoot_down
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,198,213 ) ; 9- shoot_up
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,214,239 ) ; 10- reload
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,240,270 ) ; 11- die1
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,271,311 ) ; 12- die2
					ExtractAnimSeq(abc(num)\friz,312,325 ) ; 13- die3

	abc(num)\frizbox=CreateSphere()
           EntityAlpha abc(num)\frizbox,0.00001
	PositionEntity abc(num)\frizbox,x#,y#+1.1,z#
	ScaleEntity abc(num)\friz,0.025,0.025,0.025
	ScaleEntity abc(num)\frizbox,0.35,0.8,0.3
	PositionEntity abc(num)\friz,x#,y#,z#
	TurnEntity  abc(num)\friz,0,turn#,0
	TurnEntity  abc(num)\frizbox,0,turn#,0
					EntityType abc(num)\frizbox,friz_type
					EntityParent abc(num)\friz,abc(num)\frizbox
					abc(num)\count_bull%=8
					abc(num)\times1%=1
					abc(num)\times2%=5
					abc(num)\count=1
End Function
это выкинь

Function load_model()
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 03:24   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
еще раз посмотри
он грузит модель в переменную, а потом приравнивает ее к другой
скорее всего в ней в этот момент ничего нет

и ваще, нахрена вам дебаггер ?
там закомменчена загрузка в оригинале, раскомменчено присовение
видимо, автор пытался таким образом дебажить
сначала тоже хотел выкакать кирпичей по этому поводу
; abc(num)\friz=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
abc(num)\friz=frize
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 01:59   #33
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

есть один небольшой нюанс: оно начинает глючить тогда, когда я поворачиваюсь лицом к модели, а если нет, то все нормально. что это может быть?
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com