Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2010, 14:41   #1
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос Обращеие к частям 3D модели

В процессе создания пробной маленькой игрушки столкнулся со следующей задачей.
Моделирую я в 3D Max'е, для вставки моделей использую формат *.3ds
Модель состоит из двух частей с разными именами, это - сам игрок и собственно его оружие. Возможно ли как-нибудь обращаться непосредственно в Блице к этим частям одной модели? Например я хочу наложить одну текстуру на игрока, а вторую на оружие, или передвинуть их в разные места, но и игрок и оружие находятся в одном файле модели. Как это сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 14:46   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Сообщение от Mustang_GT Посмотреть сообщение
В процессе создания пробной маленькой игрушки столкнулся со следующей задачей.
Моделирую я в 3D Max'е, для вставки моделей использую формат *.3ds
Модель состоит из двух частей с разными именами, это - сам игрок и собственно его оружие. Возможно ли как-нибудь обращаться непосредственно в Блице к этим частям одной модели? Например я хочу наложить одну текстуру на игрока, а вторую на оружие, или передвинуть их в разные места, но и игрок и оружие находятся в одном файле модели. Как это сделать?
Да можно, а как хз...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 15:07   #3
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Сообщение от help
FindChild ( entity,child_name$ )

Parameters:


entity - entity handle
child_name$ - child name to find within entity

Description:

Returns the first child of the specified entity with name matching child_name$.
body=FindChild (player,body)
gun=FindChild (player,gun)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mustang_GT (11.06.2010)
Старый 11.06.2010, 15:10   #4
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Спасибо, похоже это то, что нужно) Пойду попробую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 18:30   #5
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Запомни, 3ds формат не поддерживает имена длиннее 8 символов, и когда будешь искать имена, обязательно (ОБЯЗАТЕЛЬНО, БЛЖДАД!) учитывай регистр и бери в скобки!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arles (11.06.2010)
Старый 11.06.2010, 18:58   #6
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

экспортируй как аним модель из макса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:46   #7
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

оО неужели еще кто-то юзает 3ds?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:47   #8
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

А что тогда надо? И чем 3ds не удобен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:56   #9
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Вообще, самый верный вариант для блица - это его же родной формат .b3d Держит всё что необходимо. А .3ds и .x это полный отстой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 19:59   #10
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Ну... до *.b3d пока ещё не дошёл) А родной 3D Max всегда под рукой и в нём я по крайней мере хоть как-то шарю)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:18   #11
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Ещё один вопрос, правда совсем не по теме.
Как организовать анимационное движение у модели?
Вот пример кода:
Graphics3D 0,0,0,1
SetBuffer BackBuffer()

cam=CreateCamera()
light=CreateLight()
PositionEntity cam,20,85,-20

Igrok = LoadAnimMesh("XXX.3ds") <- Сдесь загрузка анимационной модели игрока в спокойствии(оглядывается, дишит и т.п.)
PointEntity cam,Igrok

EntityParent cam,Igrok

//В этом месте идёт загрузка прочих моделей без анимации, к примеру карта

Animate Igrok
Repeat

If KeyDown(17) MoveEntity Igrok,0,0,1
If KeyDown(31) MoveEntity Igrok,0,0,-1


UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip 
	
Until KeyHit(1)
End
Интересует момент
If KeyDown(17) MoveEntity Igrok,0,0,1
If KeyDown(31) MoveEntity Igrok,0,0,-1
Куда-то сюда каким-то образом надо вставить фрагмент, чтобы при нажатии этих кнопок игрок двигался(что он прекрасно делает) и загружал другую анимацию, как ходит, а при отпускании всё возвращалось обратно. Задача не сложная, но я совсем новичёк и как только не пытался ничего не выходит. Иногда что-то выходит, но совсем глючное и не правильное)
P.S.: Сори за то что не там написано, прост решил не создавать тему ради этого)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 23:29   #12
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Сообщение от Mustang_GT Посмотреть сообщение
Ещё один вопрос, правда совсем не по теме.
Как организовать анимационное движение у модели?
Вот пример кода:
Graphics3D 0,0,0,1
SetBuffer BackBuffer()

cam=CreateCamera()
light=CreateLight()
PositionEntity cam,20,85,-20

Igrok = LoadAnimMesh("XXX.3ds") <- Сдесь загрузка анимационной модели игрока в спокойствии(оглядывается, дишит и т.п.)
PointEntity cam,Igrok

EntityParent cam,Igrok

//В этом месте идёт загрузка прочих моделей без анимации, к примеру карта

Animate Igrok
Repeat

If KeyDown(17) MoveEntity Igrok,0,0,1
If KeyDown(31) MoveEntity Igrok,0,0,-1


UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip 
	
Until KeyHit(1)
End
Интересует момент
If KeyDown(17) MoveEntity Igrok,0,0,1
If KeyDown(31) MoveEntity Igrok,0,0,-1
Куда-то сюда каким-то образом надо вставить фрагмент, чтобы при нажатии этих кнопок игрок двигался(что он прекрасно делает) и загружал другую анимацию, как ходит, а при отпускании всё возвращалось обратно. Задача не сложная, но я совсем новичёк и как только не пытался ничего не выходит. Иногда что-то выходит, но совсем глючное и не правильное)
P.S.: Сори за то что не там написано, прост решил не создавать тему ради этого)
Эх, поиск юзать надо и хелп курить!

..
model=LoadAnimMesh("model.b3d")
anim=LoadAnimSeq("walking.b3d")
..
Repeat
..
If KeyDown(17) And AnimSeq=0 Animate(model,1,1,walking)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 23:24   #13
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Обращеие к частям 3D модели

Лови довольно понятный пример:
Надеюсь это было полезно!
Вложения
Тип файла: rar zombie.rar (62.7 Кб, 458 просмотров)
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com