Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2008, 22:07   #16
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

Хм, я делал прогу, в которой один кубик стоит за другим. Врубил вирефрейм и узрел, что второй кубик рендерился
OcclusionCulling - наше все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 22:14   #17
Dstorton111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

Вопрос к тем кто пользуется DDS текстурами, Какие оптимальные настройки в фотошопе ставить на экспорт в этот формат, сколько mip-map - ов, какие ещё настройки есть там. Что для игр оптимально?
================================================== =============
Результат c Pipeline is ZERO. Запускаю ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit" какие я только библы потом не пихал в Plugin , но каждый раз одно и тоже
Failed to Initialize, Error Code: 14001 - дальше мне предлагают всё переинсталить. Вот муть!!!
Ладно В понедельник заюзаю Max5 для костей и пипелайна. а пока пойду курить бамбук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 22:16   #18
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по&#10

Сообщение от Dstorton111 Посмотреть сообщение
Вопрос к тем кто пользуется DDS текстурами, Какие оптимальные настройки в фотошопе ставить на экспорт в этот формат, сколько mip-map - ов, какие ещё настройки есть там. Что для игр оптимально?
================================================== =============
Результат c Pipeline is ZERO. Запускаю ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit" какие я только библы потом не пихал в Plugin , но каждый раз одно и тоже
Failed to Initialize, Error Code: 14001 - дальше мне предлагают всё переинсталить. Вот муть!!!
Ладно В понедельник заюзаю Max5 для костей и пипелайна. а пока пойду курить бамбук
Only DXTC modes 1, 3 & 5 are currently supported. Modes 2 & 4 are pretty much never used in the industry, even
NVidias own DDS exporter for Photoshop now only supports modes 1, 3 & 5.

The loader code stricly adheres to the DDS format, files saved from Photoshop using NVidias DDS exporter will
work fine. If you're getting errors, it could be that your DDS file is non-standard.

The mipmap flag is ignored when loading DDS textures. Instead, if the DDS file contains mipmaps, then they are
loaded & used.

DDS textures will load when used by meshes that are loaded using Blitz3D's various load mesh commands.

Usage tips:
If your texture does not have an alpha use mode DXT1
If your texture has a 1 bit mask, use mode DXT1a
If your texture has a smooth gradient alpha, use mode DXT5
Цитата из versions.txt - рекоммендую читать при каждом упдейте.

Последний раз редактировалось Tadeus, 26.04.2008 в 22:23.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 22:23   #19
Dstorton111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

Tadeus Цитата из versions.txt - рекоммендую читать при каждом упдейте

Поверь читал, да к томуже в английском не плохо шарю,

Я ведь хотел узнать на практике как её лучше применить, Ведь текстуры могут всё память заср..ть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 02:31   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

DXT 1 (No Alpha) - для текстур где не нужна альфа
DXT 3 Explicit Alpha (или как-то так) - там где надо альфу
Мип-мапы делай обязательно, очень помогают.
Generate Mip Maps - чтобы автоматом сгенерило
Либо если ты уже загрузил текстуру с мипами и отредактировал мипы а теперь хочешь чтобы они так и сохранились, то выбирай Use existing mip maps.

З.Ы. DDS - самый крутой формат
Всегда им пользуюсь и никаких проблем.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 02:46   #21
Dstorton111
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 23
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

THanks to АВТОМАТ
Пока что надо с менюхой разобраться, сохранение настроек и т.д. Я юзаю GUI_W512
Style_Mafia.

Кстати подкиньте ссылку на ресурс гдн модели людей анимированые для игр можно скачать, или на крайняк статические модели, желательно в лоу-поли. А то желания особо неету моделингом заниматься, не хочу время зря тратить

Спасибо всем кто помогал!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Cистема Редактирования Графики GRAF AndruXa Проекты на Blitz3D 17 22.04.2010 13:45
оптимизация в тайловых играх Illidan 2D-программирование 17 18.06.2009 11:06
столкновения с обьектами сделанными Cartography shop 4 klopmaks Blitz3D 0 21.02.2009 21:10
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com