Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2009, 16:38   #1
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Опять про дым

Спасибо за ответы на прошлую тему !
Теперь вопрос такой: как привязать дым к анимации? У меня анимация сделана в максе, в ней 160 фреймов. Как сделать чтобы только с 30 по 70 фрейм шёл дым, а остальные нет. У кого какие идеи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 18:04   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Опять про дым

AnimTime# ( entity )
Parameters
entity - entity handle

Description
Returns the current animation time of an entity.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
DeadElf (24.07.2009), mauNgerS (02.07.2009)
Старый 02.07.2009, 19:53   #3
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Опять про дым

tormoz
Справку я конечно читал
Вот только не понял куда писать номер нужного фрейма
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 20:08   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Опять про дым

a_t#=AnimTime# ( entity )

If a_t<70 and a_t>30
Вах_какой_балшой_дим_!
EndIf
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (02.07.2009)
Старый 02.07.2009, 20:22   #5
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Опять про дым

Я так и делал, но у меня после 30 фрейма дым создаётся и остаётся неизменным всегда.
А мне надо чтобы он после 70 тух

Последний раз редактировалось mauNgerS, 02.07.2009 в 20:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 20:51   #6
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Опять про дым

tormoz
Всё! Понял!
я ТОРМОЗ

СПАСИБО!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 21:11   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Опять про дым

я ТОРМОЗ
До Тормоза тебе ещё как пешком до Китая
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Alex_Noc (23.07.2009), Android (03.07.2009), ArtemkA (02.07.2009), DeadElf (24.07.2009), Nex (03.07.2009), Taugeshtu (03.07.2009)
Старый 02.07.2009, 21:19   #8
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Опять про дым

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
До Тормоза тебе ещё как пешком до Китая
Это точно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Опять я... (Поворот) ARTMAN 3D-программирование 19 06.05.2009 18:20
Опять про массивы в МП. SOS! Licon Основной форум 2 17.03.2009 23:14
опять че за ? jimon Болтовня 20 16.11.2007 17:21
Опять длл butcher 2D-программирование 7 10.11.2007 17:49
опять 25 :) jimon Юмор 5 21.12.2005 22:47


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com