Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2012, 02:03   #46
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
потестируйте демку плиз,интересует движение шарика, не слишком заторможенное?

разрешение менять в graphics.ini

Демка:
https://dl.dropbox.com/s/mdmpbo7xu0f...me_02.rar?dl=1
Классно! Визуальный стиль мне очень нравиться, мягко выглядит. Допрыгал до места где надо наверх забираться, я понял как, но вовремя нажимать кнопки не получается, забраться не удалось. Так держать

Вообще, я не люблю двухмерные платформеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (27.11.2012)
Старый 27.11.2012, 02:07   #47
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Классно! Визуальный стиль мне очень нравиться, мягко выглядит. Допрыгал до места где надо наверх забираться, я понял как, но вовремя нажимать кнопки не получается, забраться не удалось. Так держать

Вообще, я не люблю двухмерные платформеры.
ок . значит чето перестарался со сложностью) спасибо за тест я так и знал что я слишком придрочился ..эх
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 14:12   #48
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Заценен был только стиль. И он приятен, не вырвиглаз, приятен взору. Но, увы, на нэтбуке вообще не играбельно, на глазок - 6-7фпс, если нажать на энтер - 1-2фпс.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (27.11.2012)
Старый 27.11.2012, 14:42   #49
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Заценен был только стиль. И он приятен, не вырвиглаз, приятен взору. Но, увы, на нэтбуке вообще не играбельно, на глазок - 6-7фпс, если нажать на энтер - 1-2фпс.
хм. а параметры можешь сказать ноута?
вот попробуй облегченную версию без эффектов
https://dl.dropbox.com/s/2py586bvfy7...ame_3.rar?dl=1

п.с. кстати энтер это дилей включается. (для тестов)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 17:25   #50
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Вот! Прекрасно работает! П-образный верхолазный проход пропрыгал довольно легко, т.к. в своё время "Prince of Persia: Warrior Within" заиграл до автоматизма, и такие преграды вообще не представляют сложнсти Пока что на лифтах остановился, увы, работа отвлекает от тестов

зыЖ конфиг нэтбука в подписи (ёжик т101мт)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (27.11.2012)
Старый 27.11.2012, 18:01   #51
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Вот! Прекрасно работает! П-образный верхолазный проход пропрыгал довольно легко, т.к. в своё время "Prince of Persia: Warrior Within" заиграл до автоматизма, и такие преграды вообще не представляют сложнсти Пока что на лифтах остановился, увы, работа отвлекает от тестов

зыЖ конфиг нэтбука в подписи (ёжик т101мт)
ок. гут) ну я сделаю чтоб в опциях можно было упрощать графон)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (27.11.2012)
Старый 28.11.2012, 03:41   #52
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

работает нормально. дошел до платформ после лифтов.
немного раздражает залипание кнопок движения, после потери фокуса, например при выходе сообщения о трале.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 04:31   #53
sd.vegastudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 45
Написано 6 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

прикольная идея, но реализация пока к сож хромает - есть над чем работать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 15:28   #54
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
работает нормально. дошел до платформ после лифтов.
немного раздражает залипание кнопок движения, после потери фокуса, например при выходе сообщения о трале.
а платформы сложные?
да михаилв чето не отвечает насчет либы=(

Сообщение от sd.vegastudio Посмотреть сообщение
прикольная идея, но реализация пока к сож хромает - есть над чем работать
а что не так с реализацией??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 20:45   #55
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Очень понравилось.

Один неприятный момент: при отрыве от земли слишком резкое перемещение.
И как забираться по стенам?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 21:17   #56
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Очень понравилось.
спс

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Один неприятный момент: при отрыве от земли слишком резкое перемещение.
т.е. когда прыгаешь типа быстрее передвигаешься?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
И как забираться по стенам?
ну поидее прыгнуть потом прислонится к стене,нажать прыжок и он должен отпрыгнуть вверх и в обратную сторону ну и так далее...
вообще наверно слишком рано я запихнул такую высокую стенку многим непривычно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 21:21   #57
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
т.е. когда прыгаешь типа быстрее передвигаешься?
Происходит очень резкий рывок в сторону. Очень резкий.

Сообщение от pepel Посмотреть сообщение
ну поидее прыгнуть потом прислонится к стене, и он должен отпрыгнуть вверх и в обратную сторону ну и так далее...
вообще наверно слишком рано я запихнул такую высокую стенку многим непривычно
После второго "отскока" прыжок происходит с очень малым импульсом. Не в сложноти дело. Работает не правильно.

Может физика обновляется с разной скоростью постоянно?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 21:33   #58
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Происходит очень резкий рывок в сторону. Очень резкий.
хм. ну поидее когда в воздухе и зажаты кнопки a или d то скорость прибавляется но не сильно. видимо стоит еще уменьшить..=\

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
После второго "отскока" прыжок происходит с очень малым импульсом. Не в сложноти дело. Работает не правильно.

Может физика обновляется с разной скоростью постоянно?
дане, физика поидее одинакова. насчет второго отскока не замечал такого. вроде равномерно отталкивается там функция такого вида:

jump=1
        
If Sqr(pxContactGetPointNX (player_px,0)^2) >.7 
            pxBodyAddForce player_px
,15*pxContactGetPointNX (player_px,0),30,0,1
        
Else
            
pxBodyAddForce player_px,0,27,0,1
        
EndIf 
ща потестил .. да на самом деле чем выше тем сложнее.. но это наверно изза того что после первого прыжка остается энерция по вертикали а далее она уменьшается.. хз что делать. добавить силы чтоли вверх при отталкивании.. незнаюю.=\

ааа блин. я видимо врубил в чем дело, прочитал функцию.. там в зависимости от того какой угол идет сила отталкивания по координате "х" может в этом дело..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com