Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 21:07   #1
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
MindSpace

Паззлоплатформер от первого лица.

Мир игры:
  • MindSpace - компьютерная проекция личности;
  • Cola Gray - главный герой, студент 2-го курса факультета Нейромеханики;
  • Dr. Red - куратор Колы по практике, воинственный эксцентричный трансгуманист.


Игромеханика:
  • Бег;
  • Прыжки (в том числе от стен);
  • Зацепы и подтягивания;
  • Перелёты через препятствия с опорой на руку (aka "Lazy");
  • Смена гравитации;
  • Цвет игрока (от красного до белого, меняется при стоянии на кусках уровня);
  • Цветозависимые части (появляющиеся при достаточно чистом цвете);
  • "Фильтры" (пропускают игрока при достаточно чистом цвете);
  • Двигающиеся и поворачивающиеся части (интерполяция меж крайних положений в зависимости от цвета игрока).


Задачки:
  • Перемещение тела меж разных точек;
  • То же самое, но на время;
  • Головоломки рода "моральный блок" (как правило, разрешаются нешаблонными действиями со стороны игрока).


Stay tuned.




Под спойлером - первая версия поста, для любопытствующих. Скриншоты из аттача снесены, за живость ссылки на билд не ручаюсь.
Наконец-то довел до релиза демку своего проекта....
Lucius в переводе с латыни значит "светиться, яркий, великолепный". Это игра про мысли - темные и светлые, умные и не очень. Главные герои - Грей, студент факультета нейроустановки, наш протагонист; и Доктор Ред - профессор нейромеханики, активист движения трансгуманизма и наш куратор.
Грей поступает на факультет нейроустановки с благородной целью - научиться выправлять мозги людям. В качестве практики на втором курсе студентам необходимо перестроить свое сознание, пространство мышления - MindSpace. Демо-версия предоставляет для ознакомления первые два уровня этой истории - Highway to MindSpace и Doctor. Присутствует внутриигровое обучение (как мог систему подачи текста вылизал, вроде бы эксцессов нет)

Жанр: First Person Platformer... Вроде бы)
Время в разработке: меньше месяца
Что жду: Отзывы, критику игровой механики и уровня сложности, по системе подачи сюжета.
Цели проекта: Profit.
Кто нужен в команду:
Музыкант. Озвучка внутриигровых событий и музыка, возможно - озвучка диалогов. Наличие хорошего микрофона приветствуется (есть идеи использования записей простых звуков)
Художник. Рисование плакатиков для общественности, скетчи к уровням и сценарным моментам.

Ссылки!
http://narod.ru/disk/24015121000/build.rar.html
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.

Последний раз редактировалось Taugeshtu, 01.10.2011 в 00:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.11.2010), Android (24.08.2010), Arton (30.04.2011), baton4ik (23.08.2010), BlackOut (24.08.2010), Dream (23.08.2010), Egor Rezenov (23.08.2010), Harter (24.08.2010), Illidan (24.08.2010), impersonalis (24.08.2010), Nex (29.08.2010), Nuprahtor (24.08.2010), pax (23.08.2010), pepel (29.11.2010), Randomize (23.08.2010), Reks888 (24.08.2010), Данил (24.08.2010)
Старый 23.08.2010, 22:36   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Lucius

Физика персонажа напоминает резиновый мячик средне накаченный.
Управление поэтому крайне неудобное.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 23.08.2010, 22:44   #3
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Lucius

скачал с rghost. распаковал. говорит не хватает папки Lucius data
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 23:11   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Lucius

Скачал с rghost, все работает.

Не хватает внимания управлять персонажем и одновременно читать все что пишется справа в углу. Прошел первый уровень, дальше играть расхотелось, потому что ничего не понятно (возможно потому что мало что успел прочитать в первом уровне).

Геймплей правда немного напоминает немного спущенный мячик...

PS: пора заказывать раздел "Проекты на Unity3d"
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 00:32   #5
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Lucius

За стиль спасибо! Получилось просто великолепно!

Но геймплей подкачал. Над физикой надо конкретно поработать. Сложность игры не должна проявлятся в виде кривой физики.

И опять же мышь. Почему она выходит за пределы окна?

Синий куб в первом левеле это чекпоинт? (риторический вопрос. Просто требуются пояснения. Напиши например "Checkpoint reached")

По поводу сюжетной линии.
Те, кто в английском не силён не оценят.
Те, кто силён читать не будут успевать читать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 00:46   #6
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Lucius

ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!) реквестирую русскую версию...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
impersonalis (24.08.2010), Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 01:50   #7
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Lucius

Кто-то обещал паркур как в миррор эдж)
А я увидел изуродованный до неудобства скрипт фпс-валкера с возможностью прыгать криво. Я не всасываю в чом прикол ходить и прыгать с платформы на платформу)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Harter (24.08.2010), Taugeshtu (26.08.2010), Данил (24.08.2010)
Старый 24.08.2010, 02:37   #8
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Lucius

оцениваю как уже нормальную игру. (большой плюс)
английский не знаю. в принципе, ничего толком не понял. от управления ппц руки устали.

после первого уровня на втором уже надоело слепо прыгать по стрелкам. честно.

а так успехи в unity очень неплохи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 11:48   #9
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Lucius

Прошол только 1 уровень - потом руки реально заболели
Почему он не тормазит?
БЛАДЖ!!! Почему пробел - это прыжок вперёд а не в вверх!
А вобще прикольно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 13:39   #10
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Lucius

Попробовали сие творение. Отмечу плюсы/минусы.

Плюсы:
- интересная идея;
- руки не устали ;
- больше вроде не нашёл.
Минусы:
- пробел прыгает не вверх, а вперёд и вверх (ИМХО не удобно);
- персонаж куда то скользит постоянно, явно не выставлено трение;
- ИМХО какая то непонятная музыка не в тему;
- слишком слабая гравитация;
- слишком просто ;
- вроде всё.

Усложни уровни, исправь физику. Ну с озвучкой понятно из первого поста. А в целом хорошо, так держать ;-)

ЗЫЖ читать успевал всё Но лучше русифицируй
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Online)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 24.08.2010, 19:58   #11
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Lucius

Честно говоря огорчен потраченым трафиком =/.....скрины и задумка нормальные....дерзай!

Если брать что это твой первый проект -то оч. даже неплохо(хотя я чесно говоря хз за сколько такое можно сделать на юнити, так как с ним еще не работал особо)...
(в главных ролях капсула, или я что то недогоняю)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 25.08.2010, 00:48   #12
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Lucius

1) Похоже на вашу предыдущую работу и не выделяется из массы остальных.
Вывод: Хромает художественная составляющая. А может быть и концепция в целом хромает.
2) Сюжет крайне посредственно доходит до игрока.
Вывод: Сделай титры в удобном месте и более читаемые. Или озвуч.
3) Модели уровня так себе.

Последний раз редактировалось IgorOK, 25.08.2010 в 17:24. Причина: Кому-то показалось грубовато)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 26.08.2010, 01:40   #13
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Lucius

Отвечу всем и сразу.
Физика была экспериментальная, эксперимент не удался, теперь персонаж традиционно "тяжелый", бодро тормозится, но сделаны адекватные скольжения по наклонным поверхностям, более адекватное скалолазание, сохранены непривычные прыжки, зависящие от направления взгляда.
Диалоги надеюсь озвучить, русская версия будет.
Мышь подпилена.
Приколов лазать с платформы на платформу будет существенно больше.
Уровни будут сложнее и интереснее. К проекту подключились художник и музыкант.
Похоже на GraShift - Lucius это "потомок" грашифта. Грашифт свою задачу выполнил, со старым именем было решено распрощаться. Не выделяется из массы остальных моих проектов по причине общего с ними сеттинга. Готов биться об заклад, вам такая мысль в голову не пришла. Печально, но это моя вина, надеюсь, теперь понятна причина такой похожести.
Модели уровней так себе: это вкусовщина, бессмысленная и беспощадная. Рекомендую воздержаться от ознакомления со следующей демоверсией. И с релизом тоже. И вообще воздержаться - церковники ратуют за то, что это полезно

Смотрите в следующей версии:
+3 уровня
Больше фич
Звук
Русификация
Ну и по мелочи: менюшки там, физика новая, оптимизации...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
baton4ik (26.08.2010), Dzirt (26.08.2010), Reks888 (26.08.2010), St_AnGer (26.08.2010)
Старый 26.08.2010, 02:05   #14
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Lucius

Может заюзай гденибудь на уровнях те квадратные зоны в которых гравитация отключается. прикольно было-бы перемещаться. типа такой безгравитационный тоннельчик, в котором можно летать, ведущий например с одного конца пропасти на другой, или по которому можно по вертикали кудато на верхние платформы подниматься.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (26.08.2010)
Старый 26.08.2010, 16:30   #15
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Lucius

Баг. Встал в телепорт и иггра стала считать до трех. Навечно. Отошел и зашел снова - вылечилось.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com