Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 3D-программирование

3D-программирование miniB3D, OpenGL

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2008, 13:59   #16
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
newman

а то я думаю то - все лица знакомы !
http://www.ogre3d.org/index.php?opti...12&Itemi d=66

сам двиг хороший, но уж очень громоздкая архитектура

jimon, я MyGUI имел ввиду Вот... . А то что OGRE буржуйский я знаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 14:11   #17
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

А не хочешь свой сделать на ОпенГЛ?
пробовал, прямо на бмаксе. в принципе не так уж и сложно. работу с графикой там , текстурами, все ж сделал... а вот с импортом моделей, анимацией.. ех, ну нафик
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 14:35   #18
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

импорт моделей через Vertex, а анимацию через ООП. Конечно придется немного головой поработать, но где же без этого? Без этого никуда!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 14:53   #19
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

да знаю как импорт, но проблем много будет, времени уйдет куча , да и на полвоине движка уже и желание отпадет.
а пока есть желание, хочется ппоюбзать двиг.

Morganolla, а самому слабо написать ?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 15:22   #20
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Я этим потихоньку занимаюсь под свой проект, но задачи у меня несколько специфические - косм. симуляторы.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 16:33   #21
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

самое сложное в собственном двиег все ж импорт других форматов моделей - b3d там, 3ds и другие.
описание форматов найтине сложно, а вот подстроить двиг под этот формат сложновато
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 19:41   #22
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Данил
ничего сложного
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 20:27   #23
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

jimon , смотря какой уровень знаний и умений)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 22:24   #24
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

решил взять дримоушн.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2008, 15:33   #25
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Если на долгосрочную перспективу - лучше делать свой двиг на ОпенГЛ. ИМХО.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2008, 22:02   #26
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

согласен. и если мозги есть.
Но , если поиграться, то лучше дримоушн
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 16:13   #27
Pirat
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

что вы думаете на счет этих движков.
http://gmakers.ru/index.php?topic=57.0
http://g3d-cpp.sourceforge.net/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 17:55   #28
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Какой двиг все ж лучше...

лучше делать свой двиг на ОпенГЛ
Нифига лучше так:
Direct3D 9 + DirectInput8 + OpenAL + DirectDraw
У меня лично двиг сделан по такой схеме

И работает прекрасно( не тормозит абсолютно ). Функционал конеш не такой как в ОГРЕ но все же двиг рабочий без лагов
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2008, 19:14   #29
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

что вы думаете на счет этих движков.
http://gmakers.ru/index.php?topic=57.0
http://g3d-cpp.sourceforge.net/
был бы враппер под BM, посмотрел был. так ничего не скажу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 11:14   #30
Pirat
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Какой двиг все ж лучше...

Есть двиг очень интересный, правдо платный S2Engine называется. Красиво оформлен. А есть ещё бесплатный польский двиг Hrome вроде, тоже красиво сделан.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (22.12.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как толкать предметы (коллизии или физ.двиг) ? gabriel 3D-программирование 9 19.10.2009 14:28
С какой стороны плоскости точка? Mr_F_ 3D-программирование 5 21.01.2009 09:44
Какой максимальный размер БД? KRIK Delphi 15 20.08.2008 21:54
Звуковой двиг? ЛысыЙ_Чук-Иванчук Библиотеки 19 27.12.2007 13:53
3д двиг DarkKnight Болтовня 6 03.07.2007 11:43


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com