Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2007, 22:51   #76
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Нет анимацыя без костей! Помойму анимацыя у меня работает, но хромает(в формате 3ds)!!! А как експортировать файл в формат м2д или б3д ??? У меня кучя всяких форматов для експорта, но таких нет! Кроме того! Я думал что ети форматы создаются при помощи Блитса!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 02:48   #77
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

ищи плагина для експорта в оответствующие форматы.
для b3d - pipeline для md2 - md2export
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2007, 10:27   #78
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Большой архив плагинов для 6 - 7 - 8-ой версий Мах-а...

Плагины импорта и экспорта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 01:31   #79
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

кто-нибудь вкурсе, как в пипелайне две текстуры на один обьект наложить? типа одна - основная, а вторая - маска.
заранее благодарю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2007, 22:24   #80
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Спасибо, но у меня 5й макс!!! Попробую качнуть плагины с 6-го макса мож паканает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 19:42   #81
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопрос на засыпку: как увеличить количество слотов в редакторе материалов ?

Весь редактор переворочил - не нашёл....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 21:09   #82
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

shaman_al
Ты про 3дмакс? Насколько я знаю, никак. Юзай составные материалы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 22:34   #83
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Их кол-во увеличить нельзя, но делается так:
Наносиш текстуру которая тебе больше непонадобится(ну или поооотом) после того как нанес перетаскиваеш не использованый матереал на этот....
Потом когда ты захочеш его юзать у тя вылезет что такой матереал уже есть, просто переменуеш как те надо(я обычно натыкаю кнопок на клаве=)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 09:48   #84
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Зачем? Слухай Magus'а, юзай составные материалы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 12:53   #85
CodeWarrior
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 21
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Решил сделать колекцию моделей самолетов. Накачал кучу чертежей(где-то 1500) и вылезли вопросики: 1.) Я думаю делать на продажу. Какие лучше модели делать: LowPoly или HighPoly. То есть на какие может быть больший спрос: для игр или для картинок 2.) В зависимости от того какие(High или LowPoly) модели какие лучше программы юзать: 3Ds Max, Rhinoceros и т.д. и т.п. 3.) Какая должна быть концепция модели: т.е. Что в ней должно быть и чего не должно чтобы покупатели не матерились. В смысле если я каждую мелкую деталь НЕ БУДУ аттачить то ето хорошо или лучше все кроме шасси, елеронов и закрылков (и прочих двигающихся частей) приаттачить к фюзеляжу. 4.) Как оформить колекцию: тупо скинуть все модели в папки или сделать какой-то html путеводитель(справочник по характеристикам). Я просто не хочу чтобы юзеры попросили денег назад если кто-то вообще купит Заранее BIG THANXXX!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 17:30   #86
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А если мне вдруг понадобится изменить материал, а его уже нету в списке?
А как юзать составные материалы? Это чтоли когдла в 1 ячейка -2 материала или как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 17:36   #87
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В материал едиторе, выбираешь тип материала не Standart, а Composite. Он предоставляет ячейки, и каждая из них, по сути, независимый материал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 17:42   #88
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

CodeWarrior почему именно самолёты? Растительность или архитектура более покупаема (имхо).
Нужно расчитывать на более общую концепцию, чтобы модели могли и туда сойти и туда, и поэтому считаю что проекты, где есть модели самолётов, в основном будут их делать сами по сценари и т.п.
Вообще как мне известно одни из Самых покупаемых моделей это растительность. Выбор в интернете уже хоть и большой, но очень разный.
1. Моё имхо: если это старые самолёты, то хай, если это примерно нашего времени то лоу, ну и 2 мировой тут думаю тоже лоу. Но это я так думаю
2. Если черчежи с разных сторон, то 3Ds Max, если нет, то я бы заюзал AutoCAD.
3. Если хай поли, то тут скорее будут использоваться, и возможно для видео, где будет ломаться самолёт, поэтому они сами разобъют. Если лоу, то те части которые задействованы в игре, шасси, закрылки, и т.п. конечно лучше отдельно, а остальное одним блоком (меньше объектов - меньше головной боли).
4. Оформить в хтмл 100% нужно, и если их будет много то хорошо оформить.
Моё имхо, сделать пакет + ещё 2-5 моделек, со скелетом.
Текстуры должны быть Обязательно, не меньше чем 1024х1024.
Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно.
ИМХО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2007, 23:04   #89
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно.
ИМХО
Незнаю, сколько несмотрел на буржуйских сайтах, там везде есть .MAX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2007, 02:10   #90
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

но не исходник конечно.
why?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 21:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com