|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
28.06.2006, 10:42
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
B3D -> 3D Max
Меня очень давно интересует этот вопрос. Как можно перевести уже готовый файл B3D в графический пакек 3D MAx? Если кто знает - поделитесь.
|
(Offline)
|
|
28.06.2006, 11:22
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Всё просто, пишется импортёр и все дела
__________________
|
(Offline)
|
|
28.06.2006, 21:50
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
хаха, а ты сможешь написать на Max script импортер? Тогда успехов в этом деле. Притом будет очень пользоваться спросом - хоть продавай.
А вообще я думал, может кто-то уже делал раньше импортеры или знает где можно взять и дадите мне ссылку.
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 00:09
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
в макс импортеров нету, вот в другой проге можно сконвертить и загрузить в макс, только зачем это надо? чужие модели тырить? по мне лучше свои сделать.
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 02:16
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Например, подгрузить террайн сделаный во FLE и расставить на нем другие объекты.
__________________
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 13:49
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А что такое FLE, и зачем в нем террейн делать?Для этого есть нормальные проги типа 3DS MAX или COREL BRYCE (экспортирует в формат 3DS). Не вижу смысла загружать B3D файлы в макс.
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 18:43
|
#7
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
FLE - редактор террайнов такой.
В максе будешь трахаться несколько часов. то что в нем сделаешь за 10 мин.
А про Брюс и 3дс я ваще молчу - это несерьезно
__________________
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 18:57
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А что там несерьездного? легко задается кол-во полигонв террейна, рендерятся все текстурные карты в файлы, 3DS не намного хуже B3D (единственное отличие по мойму в нем костей нету)... ниче програмка... а про FLE я первый раз слышу...
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 20:06
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Текстуры на выходе брюса - на весь террайн.
Тайлами с микрорельефом не затекстуришь.
__________________
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 21:01
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
ну и ладно, я всетаки просто моделер/кодер, а не дезайнер и текстурировщик... так что хватит об этом, каждому нравится все по разному
|
(Offline)
|
|
30.06.2006, 14:20
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Один знакомый делает стратегию. Нужно много декораций, в том числе и деревьев. Я посоветовал ему TreeMaker. Легко сделать кучу разных деревьев, но они не совсем такие, какие нужны. Их бы чуть в максе подредактировать в был бы ок. А та прога сохраняет лишь в свой собственный формат и формат b3d.
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 12:40
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Сообщение от caxap
хаха, а ты сможешь написать на Max script импортер? Тогда успехов в этом деле. Притом будет очень пользоваться спросом - хоть продавай.
А вообще я думал, может кто-то уже делал раньше импортеры или знает где можно взять и дадите мне ссылку.
|
www.gamedev.ru там все подробно расписаноЁ!
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 14:07
|
#13
|
|
а мне надо что нить что конвертит с анимацией так :
B3D -> ms3d
MD3 -> ms3d
MD5 -> ms3d
ms3d -> B3D
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:04.
|