Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2016, 18:30   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
На сколько же охренел разработчик!

Это не супер офигительная гарфика, нихрена, это полное отсутствие оптимизации.
Летают млять корабли со всем трюмом и их содержимым
постоянно полностью прорисовываемыми.
Вообще нигде ничего не прячется, всё рисуется даже если нахрен не надо в кадре,
и через жопу всё. Вообще всё через жопу.
У меня блин Core Quad Q8200 чуть не задымился,
когда я в игре запустил обычный пустой ангар без корабля, просто
бокс с парой лестниц. Это вообще неслыханное распиздяйство в геймдеве.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ertert6346346.jpg
Просмотров: 695
Размер:	54.6 Кб
ID:	22453  
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ARA (01.08.2016), Arton (01.08.2016), DarkInside (02.08.2016), Gector (01.08.2016), impersonalis (01.08.2016), Mr_F_ (02.08.2016)
Старый 01.08.2016, 21:22   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Star Citizen? Ребята с миллионами. Серьёзно?
Хм, ладно верю.
Куда они тогда тратят деньги? У ни же там никак больше 70 миллионов, и всё это посредством краудфандинга!

Игра вышла? Я не слежу просто, но на Вики написана середина 2016-го.

Системки кстати не слишком... нах там 100 Гб???
8 ОЗУ в минимальных?!


Вики:
4 июля 2016 года сумма сборов достигла отметки в 117 миллионов долларов
P. S. Вообще мне давно кажется что эти ребята умеют только деньги собирать. А когда игра выйдет, их с дерьмом смешают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 21:47   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Вспомнил, они же там хотели понанимать известных актёров.
Тогда понятно куда деньги ушли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 23:00   #4
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Кстати вики говорит, что двиг CryEngine. Вроде только Unity3d ругают за тормознутость, а тут такое..
Как говорится: а ларчик просто открывался. Во всем виноваты руки, а не движки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
ARA (01.08.2016), Gector (02.08.2016), impersonalis (02.08.2016), pax (02.08.2016)
Старый 01.08.2016, 23:05   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Руки во всём виноваты конечно.

Но ведь игра в Early Access не? На этом этапе не сильно парятся о оптимизации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2016, 23:46   #6
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Руки во всём виноваты конечно.

Но ведь игра в Early Access не? На этом этапе не сильно парятся о оптимизации.
Ну да: в раннем доступе не парятся, потому что рано; если игра не взлетела — не парятся, потому что уже поздно; если взлетела — не парятся, потому что и так схавали. Знаем мы таких.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Andvrok за это полезное сообщение:
DarkInside (02.08.2016), Gector (02.08.2016), Mr_F_ (02.08.2016)
Старый 01.08.2016, 23:46   #7
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Вроде только Unity3d ругают за тормознутость, а тут такое..
Унитазники, только что пришедшие в геймдев на любом движке лагают
Столько охуительных историй слышал от мистера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Gector (02.08.2016), St_AnGer (02.08.2016)
Старый 02.08.2016, 01:10   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от Andvrok Посмотреть сообщение
Ну да: в раннем доступе не парятся, потому что рано; если игра не взлетела — не парятся, потому что уже поздно; если взлетела — не парятся, потому что и так схавали. Знаем мы таких.
Дык зачем вкладывать кучу времени в оптимизацию системы, тем самым не занимаясь фичами, да и делая всю разработку медленее. А потом скорее всего получая баги и вообще ломая оптимизацию т.к. просто поменяли всё к чертям.
На ранних стадиях оптимизировать не нужно, делать нужно сносно, запускать продукт, а потом вкладываться в оптимизацию. Т.к. никому не нужна игра с одной фичей но работающая на 3310.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 03:08   #9
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Дык зачем вкладывать кучу времени в оптимизацию системы, тем самым не занимаясь фичами, да и делая всю разработку медленее. А потом скорее всего получая баги и вообще ломая оптимизацию т.к. просто поменяли всё к чертям.
На ранних стадиях оптимизировать не нужно, делать нужно сносно, запускать продукт, а потом вкладываться в оптимизацию. Т.к. никому не нужна игра с одной фичей но работающая на 3310.
Да я же не спорю, просто обычно "потом" про оптимизацию забывают, мол, и так сойдет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 06:37   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Вспомнил, они же там хотели понанимать известных актёров.
Тогда понятно куда деньги ушли.


Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Дык зачем вкладывать кучу времени в оптимизацию системы, тем самым не занимаясь фичами, да и делая всю разработку медленее. А потом скорее всего получая баги и вообще ломая оптимизацию т.к. просто поменяли всё к чертям.
На ранних стадиях оптимизировать не нужно, делать нужно сносно, запускать продукт, а потом вкладываться в оптимизацию. Т.к. никому не нужна игра с одной фичей но работающая на 3310.
Тут всё не так, в этой игре каждый год системные требования поднимают,
на выходе в 17 году может быть только выше.
З.ы. Там фич особо нет, я хз чем они столько времени занимаются.

https://www.twitch.tv/directory/game/Star%20Citizen
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2016, 07:38   #11
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
З.ы. Там фич особо нет, я хз чем они столько времени занимаются.
[url]
Придумывают в каких местах напихать циклов чтобы ресурсы проца хавали знатно и равномерно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Crystal (02.08.2016), Mr_F_ (02.08.2016), St_AnGer (02.08.2016)
Старый 02.08.2016, 10:06   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Star Citizen? Ребята с миллионами. Серьёзно?
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (02.08.2016), Arton (02.08.2016), Crystal (02.08.2016), DarkInside (02.08.2016), Кирпи4 (13.08.2016), IgorOK (04.08.2016), impersonalis (02.08.2016), moka (02.08.2016), Mr_F_ (02.08.2016), Nex (02.08.2016), pax (02.08.2016), Randomize (03.08.2016), RegIon (29.08.2016), SBJoker (02.08.2016), St_AnGer (02.08.2016), tormoz (02.08.2016)
Старый 03.08.2016, 13:26   #13
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
Реальная история.
Я был Мыколой.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2016, 14:21   #14
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Что надо написать в резюме, что бы стать "эффективным менеджером"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2016, 14:29   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: На сколько же охренел разработчик!

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Что надо написать в резюме, что бы стать "эффективным менеджером"?
Ими становятся не при помощи резюме и объявлений о найме.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com