Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2006, 16:55   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Занялся созданием МЕГА ИГРЫ Но с ланшавтом вазникли проблемы
Через чё лучше делать его
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 16:59   #2
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
загляни:
http://community.boolean.name/index.php?showtopic=905 (Desplace)

http://community.boolean.name/index.php?showtopic=839 (Ланшафт)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 17:57   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
ланДшаФт
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 18:17   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Ето все я прочетал. Я наверно неправельно задал вопрос, мне нужен редактор. Мне падо сделать холмистую поверхность, горы, мосты,
дома и т.д пимерно как в GTA.[attachmentid=894]
а насчет ошибок с лева видать кто автор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 19:21   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Для этого существуют редакторы 3д моделей, например 3dMax

зы. провокационный вопрос: ты сделал хоть одну игру до конца ? Типа тетрис какой нить ? )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 19:28   #6
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Насчет создания мостов и домов не знаю, но вот так можно делать хомистую местность!

в heightmap_256.BMP рисуй темным для того, что бы ладншафт был низким или белым для гор!

А какую игру ты делаешь!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 21:41   #7
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Я наверное саврал :o''
Blitz3D появился у меня нетак довно перечетав уроки которые я нашел
приступил к практике. Сделал небольшой город понел что
городок у которого идеально ровная земля отстой.
[attachmentid=896]
Насчет 3ds max я делал там и мосты, дома и все остальное но я их грамотно немогу затекстурировать только красные, синие и т.д. И еще макс не работает
B3D а это плохо
А насчет второго неплохо ведёт себя там тачка вот только почва подрагивает как будто машинка её раздражает. Таким методом можно сделать игру в стиле
там ммм планета ожила визде вулканы .

ТАК ВОТ что собственно надо я хотелбы узнать сылку на прогу которая работает примерно как макс и B3D понемает.

Вот сайты где можно скачать проги по ланДшаФту.

My Webpage

My Webpage

Если кто скачал первую и понял как работает откликнетесь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2006, 22:52   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
По форуму надо было позазеть

Вот здесь ссылка на экспортер из MAX'a в B3D
http://community.boolean.name/index.php?showtopic=191
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 11:27   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Огромное спасибо. Всё понял но со светом поблема в максе он светит а в
блице не хочет, и еще допустим я делаю большой дом с коредорами,
окнами, лестницами где лучше делть в максе или в блице
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 13:25   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Насколько я знаю(я не моделлер): свет экспортируется только как карта света. Модель лучше грузить (значит - заранее сделать в редакторе), а не создавать в б3д.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 15:43   #11
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Источники света экспортируются как расширения (или дополнения) формата, и обрабатываются дополнительной библиотекой B3d Extensions Library. В справке по экспортеру описывается ее использование.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 18:25   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Сделал все как надо но почемуто свет неработает
[attachmentid=905]
Да насчёт света как делать направленный и тени, их вроде несколько видов.
Я наверно надоел со своими вопросами .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 19:24   #13
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Да и ещё когда я читал форум гдето было написано что при проверке на столкновение радиус столкновения можно менять как обычную сферу
растягевать, сужать и т.д. Если это правда то птскажите как это можно сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 20:03   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Свет делай в Блитце и не морочь голову. B3d Extensions Library - НЕ для новичков.
Теней в блитце встроенных нет !
Сначала разберись какие бывают тени в играх (читай статьи), потом выбери какие тебе нужны. а потом задавай вопросы конкретно.
Радиус - см ХЕЛП.
Жми F1 и читай, там все написано.
EntityRadius entity,x_radius,y_radius
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2006, 22:11   #15
HorNeS
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос

А что мне сделать чтобы в меню B3D Pipeline Export стал активен пункт
Scene Root ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TriMesh - создание. Данил 3D-программирование 6 12.07.2009 19:33
Создание меню. Damp Библиотеки 0 26.01.2009 13:32
СОЗДАНИЕ 3D RPG XBOBER Проекты на Blitz3D 4 16.02.2007 17:16


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com