Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2011, 00:32   #16
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Почему не для 2д? Что мешает на квадах сделать??
Судя потому что автор задаёт такие вопросы - ВСЁ.

Для 2д лучше бмакс. Можно и на Б3Д сделать через SpriteCandy или FastImage, но тогда придётся возиться с недоразвитым ООП. Это ещё хуже чем "всякие там Int'ы" к которым привыкаешь почти сразу. Это насчёт выбора языка.

Что касается игры вообще - начни с классификации игровых элементов. Очень помогает. Делай их, а потом запили игрока чтоб со всем этим взаимодействовать.

Вообще судя по заданному вопросу - сразу ничего хорошего из этого не получится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 01:26   #17
Clip
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 45
Написано 7 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Судя потому что автор задаёт такие вопросы - ВСЁ.

Для 2д лучше бмакс. Можно и на Б3Д сделать через SpriteCandy или FastImage, но тогда придётся возиться с недоразвитым ООП. Это ещё хуже чем "всякие там Int'ы" к которым привыкаешь почти сразу. Это насчёт выбора языка.

Что касается игры вообще - начни с классификации игровых элементов. Очень помогает. Делай их, а потом запили игрока чтоб со всем этим взаимодействовать.

Вообще судя по заданному вопросу - сразу ничего хорошего из этого не получится.
Я не говорю, что я буду делать супер пупер GTA 5 или там WoW. Тем более все чему то учились. Когда то ты спрашивал в школе: "Сколько будет 2+2". Сделай вывод)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 01:36   #18
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

Сообщение от Clip Посмотреть сообщение
Я не говорю, что я буду делать супер пупер GTA 5 или там WoW. Тем более все чему то учились. Когда то ты спрашивал в школе: "Сколько будет 2+2". Сделай вывод)
почитай blitzetcetera, раздел про блицмакс. Там и научишься
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (26.10.2011)
Старый 26.10.2011, 04:39   #19
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

Делай на Unity.
Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
Ололо
В разделе Blitz3d послали бы в гугл как минимум на две страницы.
Буду теперь всем новичкам рекомендовать Unity :D


Забудь сразу про все 2д в блитзе кроме "текста".
Делай через квады
Function CreateQuad ()
	quad = CreateMesh ()
		s = CreateSurface (quad)
			v0 = AddVertex (s,-1,0,1,0,0)
			v1 = AddVertex (s,1,0,1,1,0)
			v2 = AddVertex (s,1,0,-1,1,1)
			v3 = AddVertex (s,-1,0,-1,0,1)
		AddTriangle (s,v0,v1,v2)
		AddTriangle (s,v0,v2,v3)
	Return quad
End Function

В начале пути в гд обычно начинают с создания плоскости с текстурой и персонажа. Далее учишь персонажа двигаться, наделяешь его ИИ если этого требует игра. Дальше делаешь карту, ботов и тд.
В процессе используешь любые картинки, про звуки в начале можно и забыть ибо это доп. гемор, но(!) самое главное это придумать и продумать что ты будешь делать хотя бы не много ибо потом все упрется и загнется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 15:42   #20
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

ненене, Nex.
single surface это когда мы заранее создаем меш, а функция CreateQuad должна добавлять в уже готовый меш.
каждый кадр меш и сюрфейс чистим. добавляем что нужно. и за один (!) дип рисуем. ну или если разные атласы, то кол-во дипов (мешей и соотвествующих им сюрфейсов) будет равно кол-ву атласов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 09:36   #21
executer
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 64
Написано 4 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Посоветуйте)

Думаю начинать надо с подробного плана-зафиксировать его и строго придерживаться
Иначе не будет конца-края доработкам
Тех задание др словами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com