|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
25.12.2011, 20:02
|
#151
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как можно Gizmos.DrawWireCube отрендерить не в мировой системе координат, а системе Transform'а?
|
(Offline)
|
|
25.12.2011, 21:44
|
#152
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если только через Gizmos.DrawLine
|
(Offline)
|
|
25.12.2011, 21:49
|
#153
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А приметить трансформацию никак нельзя?
Или DrawWireCube всегда будет выровненный по осям?
|
(Offline)
|
|
25.12.2011, 22:03
|
#154
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нельзя
Хотя стоп, можно
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix; либо = Matrix4x4.TRS(...); Gizmos.DrawWireCube(...); Gizmos.matrix = Matrix4x4.identity;
Последний раз редактировалось pax, 26.12.2011 в 10:45.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2011, 15:20
|
#155
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
У кого-нибудь бывает, что в mono develop перестают работать горячие клавиши? Копировать, вставить, сохранить перестают работать.
С чем связано, что создавать объект по имени можно только из папки Resources? Хотя я так понимаю создание объекта по имени не есть правильно т.к. лучше сохранять ссылку на прифаб.
|
(Offline)
|
|
30.12.2011, 16:08
|
#156
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Наверное не бывает, потому что им никто не пользуется )
|
(Offline)
|
|
31.12.2011, 19:51
|
#157
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
У кого-нибудь бывает, что в mono develop перестают работать горячие клавиши? Копировать, вставить, сохранить перестают работать.
С чем связано, что создавать объект по имени можно только из папки Resources? Хотя я так понимаю создание объекта по имени не есть правильно т.к. лучше сохранять ссылку на прифаб.
|
1: Русич расскладка + капс включён,у самого такая проблема...
|
(Offline)
|
|
31.12.2011, 19:54
|
#158
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Костян
1: Русич расскладка + капс включён,у самого такая проблема...
|
Я кстати жаловался разработчиками, они сказали что знают, и гдето на багтрекерах ихних есть фикс этой проблемы
|
(Offline)
|
|
03.01.2012, 02:58
|
#159
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А сам редактор пофиксить им не судьба?(
Куда можно залить демку для веб-плеера?
И черт! Почему в редакторе камеру вечно бросает по миру? Особенно при редактировании терейна? Редактирую его спокойно и тут камера возьми да улити черт знает куда. Уже нервов не хватает.
|
(Offline)
|
|
03.01.2012, 10:55
|
#160
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Есть горячая клавиша F, которая переводит фокус на выделенный объект. В 3.5 при среднем щелчке мыши камера перелетает для обзора этой точки.
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 02:55
|
#161
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Кто нибудь пробовал использовать стандартные скрипты SmoothFollow и SmoothLookAt? Нормально работали?
У меня почему-то вместо сглаженного движения камеры все дергается.
И себе не могу сделать плавное движения т.к. при интерполяции от старой к текущей позиции\вращению начинает дергаться мир.
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 03:11
|
#162
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я обычно свое собственное пишу
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 03:25
|
#163
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, и получалось сделать сглаженное движение камеры? Как вы это делали?
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 03:57
|
#164
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
ну попробуй делать изменения в FixedUpdate или в LateUpdate
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 14:53
|
#165
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В LateUpdate пробовал. В FixedUpdate я смысла вообще не вижу.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.
|