Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2011, 20:02   #151
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как можно Gizmos.DrawWireCube отрендерить не в мировой системе координат, а системе Transform'а?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 21:44   #152
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если только через Gizmos.DrawLine
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 21:49   #153
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А приметить трансформацию никак нельзя?
Или DrawWireCube всегда будет выровненный по осям?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 22:03   #154
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Нельзя
Хотя стоп, можно
Gizmos.matrix transform.localToWorldMatrixлибо Matrix4x4.TRS(...);
Gizmos.DrawWireCube(...);
Gizmos.matrix Matrix4x4.identity
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 26.12.2011 в 10:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (26.12.2011)
Старый 30.12.2011, 15:20   #155
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У кого-нибудь бывает, что в mono develop перестают работать горячие клавиши? Копировать, вставить, сохранить перестают работать.
С чем связано, что создавать объект по имени можно только из папки Resources? Хотя я так понимаю создание объекта по имени не есть правильно т.к. лучше сохранять ссылку на прифаб.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 16:08   #156
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Наверное не бывает, потому что им никто не пользуется )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 19:51   #157
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
У кого-нибудь бывает, что в mono develop перестают работать горячие клавиши? Копировать, вставить, сохранить перестают работать.
С чем связано, что создавать объект по имени можно только из папки Resources? Хотя я так понимаю создание объекта по имени не есть правильно т.к. лучше сохранять ссылку на прифаб.
1: Русич расскладка + капс включён,у самого такая проблема...
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 19:54   #158
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
1: Русич расскладка + капс включён,у самого такая проблема...
Я кстати жаловался разработчиками, они сказали что знают, и гдето на багтрекерах ихних есть фикс этой проблемы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 02:58   #159
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А сам редактор пофиксить им не судьба?(
Куда можно залить демку для веб-плеера?
И черт! Почему в редакторе камеру вечно бросает по миру? Особенно при редактировании терейна? Редактирую его спокойно и тут камера возьми да улити черт знает куда. Уже нервов не хватает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 10:55   #160
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Есть горячая клавиша F, которая переводит фокус на выделенный объект. В 3.5 при среднем щелчке мыши камера перелетает для обзора этой точки.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 02:55   #161
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Кто нибудь пробовал использовать стандартные скрипты SmoothFollow и SmoothLookAt? Нормально работали?
У меня почему-то вместо сглаженного движения камеры все дергается.
И себе не могу сделать плавное движения т.к. при интерполяции от старой к текущей позиции\вращению начинает дергаться мир.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 03:11   #162
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я обычно свое собственное пишу
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 03:25   #163
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, и получалось сделать сглаженное движение камеры? Как вы это делали?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 03:57   #164
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

ну попробуй делать изменения в FixedUpdate или в LateUpdate
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 14:53   #165
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В LateUpdate пробовал. В FixedUpdate я смысла вообще не вижу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com