Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2009, 18:58   #16
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: VibroRace

Ну так что? Жду ещё отзывов!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 19:15   #17
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: VibroRace

с примесью шизы!
OpenGl так называется потому что его код открыт, правильно?
Давай портировать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 22:51   #18
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: VibroRace

давай!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 23:01   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: VibroRace

cherepets
не код, а спецификация функций

код каждый производитель видеокарт пишет сам в своих драйверах, ну или софтварный растеризатор делают (mesa3d к примеру)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 02:01   #20
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: VibroRace

Сообщение от Baton4 Посмотреть сообщение
Делайте выводы!
хммм... есть еще стаааарый метод генерации... при котором просто выдавался байт сегмента кода (или сегмент данных)(это еще было на спектрумах, тогда еще оперативы было всего 48 кбайт, и вся она была определена как один сегмент)... в смысле если программу перевести в машинный код, то это тоже набор байтов, и функция рандома выдавала один байт за другим, а randomize просто указывала по таймеру позицию в коде откуда выдавать байты...

есть думки, что на слабой технике с большими запросами техника еще юзается, хотя ява (не микро эдишн) практикует функцию рандома из счета количества операций процессора (тактов)

функцию randomize полагается вызывать единожды в начале программы (есть стратегия еще сбрасывать генератор чисел, если допустим три объекта на экране находятся по четным позициям, это для придания большей непредсказуемости игровому процессу)

интересно было бы посмотреть результаты работы генератора случайных чисел с единоразовой переинициализацией.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (26.12.2009)
Старый 26.12.2009, 15:57   #21
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: VibroRace

Итак, что будет реализовано в будущем:

Поддержка соединения по блютузу: телефоны-гонщики будут соединены посредством зуба. За счёт этого будут обрабатыватся врезания, будут бонусы, влияющие на других "гонщиков". Появится оружие. Позже программа получит ИИ, телефон больше не будет бездумно крутится, он будет выискивать быстрые пути к финишу, толкать и расстреливать соперников и прочее. Он будет питатся хипом и файлами. За проигрыши он будет откусыввать важные куски от прошывки. Игру невозвожно будет удалить, ибо она пропишет себя в прошу. Даже перепрошивка не поможет! Игра не будит закрыватся, поэтому вы можете забыть обо всём! Сворачиватся она тоже не будет... Вашему Виброрэйсу захотелось пошалить? Ждите, что во время важного разгавора он обматерит собеседника и повесит трубку! В нём будет синтез речи. Он будет будить вас в 4 утра. Потом, когда вы уснёте, он вжывит вам в мозг микро-бт приёмник, и будет управлять вами по бт. Телефоны захватят весь мир, и за всем этим буду стоять я!!! МУАХАХАХА!

VibroRace, я всё правильно написал??? Отправлять??? окей....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
IDOL 1234 (06.08.2010), impersonalis (26.12.2009), im_zorg (26.12.2009), Phantom (26.12.2009), SubZer0 (27.12.2009)
Старый 26.12.2009, 16:14   #22
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: VibroRace

Сообщение от Baton4 Посмотреть сообщение
Итак, что будет реализовано в будущем:

Поддержка соединения по блютузу: телефоны-гонщики будут соединены посредством зуба. За счёт этого будут обрабатыватся врезания, будут бонусы, влияющие на других "гонщиков". Появится оружие. Позже программа получит ИИ, телефон больше не будет бездумно крутится, он будет выискивать быстрые пути к финишу, толкать и расстреливать соперников и прочее. Он будет питатся хипом и файлами. За проигрыши он будет откусыввать важные куски от прошывки. Игру невозвожно будет удалить, ибо она пропишет себя в прошу. Даже перепрошивка не поможет! Игра не будит закрыватся, поэтому вы можете забыть обо всём! Сворачиватся она тоже не будет... Вашему Виброрэйсу захотелось пошалить? Ждите, что во время важного разгавора он обматерит собеседника и повесит трубку! В нём будет синтез речи. Он будет будить вас в 4 утра. Потом, когда вы уснёте, он вжывит вам в мозг микро-бт приёмник, и будет управлять вами по бт. Телефоны захватят весь мир, и за всем этим буду стоять я!!! МУАХАХАХА!

VibroRace, я всё правильно написал??? Отправлять??? окей....
ХДДД
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 23:48   #23
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Счастье Ответ: VibroRace

Сообщение от SubZer0 Посмотреть сообщение

интересно было бы посмотреть результаты работы генератора случайных чисел с единоразовой переинициализацией.

Сказано - сделано.

06322
63310
20483
63518
35841

Результаты налицо: никакого отличия от процедуры-без-переинициализации

Но что же случится, если после 5 чисел вызвать randomize и вывести ещё 5 чисел??? мы видим заведомо предсказуемую картину: 13268 13268!
Вывод: при инициализации создаётся какой-то порядок. Он создаётся из информации о текущем запуске проги. Поэтому, если при одном запуске 2 раза произвести инициализацию, то числа из 2го будут идентичны первому. Это может быть полезно (мало ли, когда надо реализовать повтор рядя чисен от функции random. Тогда можно не записывать каждое число, а просто произвести переинициализацию!) Извиняюсь за привычный сумбур в сообщении

Последний раз редактировалось baton4ik, 28.12.2009 в 14:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SubZer0 (27.12.2009)
Старый 27.12.2009, 00:29   #24
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: VibroRace


а randomize просто указывала по таймеру позицию в коде
указывала...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 19:29   #25
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: VibroRace

Sony Ericsson K550i. Никакими бубнами вибрировать не хочет. Рандомизатор неправильно как-то работает. Лог последней "игры" был приблизительно таким:
Едем...
Оштрафовали
Оштрафовали
Оштрафовали
50 рублей!
Нитро!
Оштрафовали
Оштрафовали
50 рублей!
50 рублей!
Машина въехала в грязь
Машина въехала в грязь
и т.д.
ЗЫ похоже нашел почему не вибрирует. Вибрация в телефоне сломалась(эх...)
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>

Последний раз редактировалось Reks888, 30.01.2010 в 19:36. Причина: Нашел проблему
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com