Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2007, 18:46   #31
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

У меня в игре такие искажения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 19:02   #32
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Кристал. Сделай камеразум 1.3 и вообще помуди с этим параметром. Короче от этой цифры зависит выпуклость изображения. А на счет переменных с типом float - используй их, а если не хочешь все измерять в маленьких величинах то и не надо, просто когда применяешь переменную то умножай , скажем, на 0.01.Типо этого:
speed = 120
moveentity car, 0,0, speed*0.01

PS Ура!!!, клава заработала.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 19:02   #33
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Все глюки не в блитце а в голове и руках.

Чтобы не было искажения по краям (а оно естественно - блитц тут не при чем - законы физики0, поставь нормальный fov
CameraZoom cam,1.4
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 16:27   #34
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Да дело всётаки оказалось в зуме
поставил на 2.0 и терь почти не заметно растягивания объектов.
тока вот терь звёзды стали больше и иногда скай куб маргает....


http://img293.imageshack.us/img293/2429/wrqrqrqrmf0.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 15:16   #35
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

и иногда скай куб маргает....
поставь КамераРенж побольше !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 18:02   #36
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Сообщение от Horror
ММ а чем таким у тя два динозавтрика знаимаються?

по теме без кода трудно сказать
Ничем не занимаются. тупо стоят )

без какого кода? я код камеры выкладывал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 15:56   #37
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Короче зум камеры портит вид всего окружающего мира его пользовать ненадо (тока если оптический прицел делать)

А насчёт растягивания
зашол я в EVE ONLINE где собсно двиг помоему анреала на девятом директе
подлетел к планете и повращал камерой и увидел такиеже искажения

короче это не баг это так и должно быть )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 17:50   #38
BlackDeath
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.01.2007
Сообщений: 86
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

На сколько я понимаю данный эффект растягивания происходит по естественным причинам проекции перспективы:
Объект находящийся ближе к камере будет больше аналогичного объекта дальше от камеры. Это правило касается и всех вершин объекта, так например если сделать кубик а не сферу - то вы тоже увидите эффект растягивания по сторонам камеры - происходит это из-за того, что ближняя к камере сторона должна выглядеть больше, чем дальняя.

Что если попробывать использовать
CameraProjMode camera,2

помоему в хелпе по блитцу какраз и написано, что это режим камеры ортогональный, т.е. без проекции. И в этом режиме дальние объекты будут такогоже размера как и ближние.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 17:56   #39
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Странный глюк камеры.

BlackDeath
ортогональный отличается эмуляцией линз камеры , а не размером ...
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2007, 18:08   #40
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

CameraProjMode camera,2 хы-хы, втсавил это в код и ппц... извиняюсь... картинка выводится перестала, только какой-то серый однообразный рисунок.. оО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2007, 00:00   #41
BlackDeath
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.01.2007
Сообщений: 86
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Ортогональный режим просто перестает уменьшать размеры объектов, тем самым передавая натуральную велечину объекта независимо от его удаления от камеры. Именно поэтому Данил ничего не увидел, т.к. от положения камеры размер объектов уже не зависил
В приложеных скриншотах сделан вывод с двух камер:
Верхняя - с использованием перспективной проекции
Нижняя - с использованием ортогональной проекции.
Как видно верхняя камера сузила дальнюю сторону объекта, что привело к эффекту вытягивания объекта к центру. Нижняя же камера такого эффекта не дает.

И это друзья мои не лечиться никоем образом
Попробуйте взять какой-либо реальный предмет, желательно подлиннее (чем длиннее предмет - тем больше эффект), и поднесите его почти вплотную к внешней стороне головы, на уравне глаза. Прикройте дальний от объекта глаз, чтоб он не мешал, и присмотритесь к соотношению сторон предмета, та сторона, что находиться почти у глаза кажеться заметно больше той - что от глаза удалена. И из-за этого создается впечатление, что предмет стянут к центру. Просто в блитце это заметно, т.к. фокус по умолчанию у блитца выставлен немного в несоответствии реальному миру Где-то когда-то кто-то на каком-то форуме, сейчас уже не припомню, говорил об этом и приводил формулу пересчета фокуса в камеразум, используя которую можно добиться наилучшего результата в зависимости от поставленных перед Вами задач.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 02:15   #42
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Лучше не будем эксперементировать а оставим всё как есть )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Интересный глюк is.SarCasm Blitz3D 26 10.12.2009 13:07
странный случай Антихрист Blitz3D 2 06.02.2009 22:47
Странный баг рендера Raiter 3D-программирование 47 25.08.2008 13:13
SOS!!! Странный DVD ZuperBag Болтовня 0 19.03.2007 01:56
Странный сетевой трафик с форума... ARV Баги 4 11.01.2007 16:36


Часовой пояс GMT +4, время: 10:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com