Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2007, 20:43   #16
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

2Vyacheslav - вообщем будет объект. Танк. Он будет ездить. Он будет не ездить. То есть нужно анимировать гусеницу когда танк в пути и когда он стоит на месте. Получается что гусеница должа быть как-то привязана танку. вот!

К сожалению я бы померялся силами, но мои идеи насчет этого бессильны...как я уже только не пытался сделать!!!((

2Diplomat - мощно задвинул. Внушает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 23:43   #17
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Гусеница

а почему бо не сдлать анимированную текстуру на гусеицы танка
гдето видел найду скину
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 23:46   #18
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

2Horror я хочу именно так. Про анимированную текстуру слышал. Это самый лучший вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 01:06   #19
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Гусеница

теорема:
анимированная текстура - не самый лучший.
доказательство:
каждый кадр анимированной тексы надо хранить где?, правильно, в идеопамяти размеры которой небольшие по сравнению с размером оперативной памяти. поетому лучший вариант - описанный г-ном Diplomat`ом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 01:10   #20
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

2HolyDel: я не ищу луший вариант. Я пытаюсь реализовать мой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 11:34   #21
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Гусеница

Как единственный аналогичный требуемому решению и вариант могу посоветовать анимировать траки в Мах-е, а потом в Блице "нарезать" анимацию покадрово ЁкстрактАнимСек-ом и понаходить каждый трак в качестве чайлда.

2 HolyDel : Ну надо, так надо. Чо мы как эти самые. Значит такая фича. Значит необходимость есть. Явно же человек что-то планирует.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 15:13   #22
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Плохо Re: Гусеница

Сообщение от HolyDel
теорема:
анимированная текстура - не самый лучший.
доказательство:
каждый кадр анимированной тексы надо хранить где?, правильно, в идеопамяти размеры которой небольшие по сравнению с размером оперативной памяти. поетому лучший вариант - описанный г-ном Diplomat`ом.
хех, нехотел тебя разочаровывать, но ты невтеме.

Текстурка анимируется программно путём сдвига её по 1ой координате (скролл текстуры) - это очень даже сверх экономно - поверь мне.

Причём в случае гусеницы нужна текстурка одного звена, т.е. текстура тайловая и занимает в памяти столько же сколько её 32х битное представление в виде BMP -файла.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 16:53   #23
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

я не админ, но мне кажется тут начинается спор. У меня есть вопрос. Как средствами блиц сделать гусеницу. Это все. Есть ли варианты как это сделать? Подскажите пожалуйста!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 16:58   #24
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Гусеница

2 SBJoker : Вероятно под "анимацией текстуры" HolyDel подразумевал схоластическое Блицевское определение: стриплайн из последовательно меняющихся кадров. Т.е., по сути вы c ним говорите о пользе для нархоза одних и тех же вещей.
Чтоб избежать багов контекстного анализа следует использовать более развернутые определения обьектов, явлений и процессов обьективной действительности.
"Ой, шо я гоню?!"(с)
:-[


2 Fant : Если анимации кубиков не подходят, и формулы, описывающие траекторию, неудовлетворяют требованиям- используй вейпоинты. Массив пивотов, траки по ним по очереди "пробегают". Циклично. По принципу
[blitz]For n=0 to NTracks
PointEntity Track(n),WP(i)
MoveEntity Track(n),0,0,v
If EntityDistance(Track(n),WP(i))<v Then i=i+1
If i>NWPoints Then I=0
Next[/blitz]
Всё хозяйство припарентено к танку.
Более оригинальный метод придумать трудно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 18:29   #25
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

2Diplomat спасибо за совет! Ларчик просто открывался. Я ПРОСТО припэретил анимацию к танку. и все!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 19:06   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Гусеница

Fant
ето я говорил тебе еще вчера
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 20:20   #27
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Гусеница

...а я еще сегодня...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 23:00   #28
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

А у меня эта идея еще позавчера возникла, но только сегодня я понял. как ее применить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 02:42   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Гусеница

2SBJoker: анимация текстуры и ее скролл -несколько разные вещи, имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 10:18   #30
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Гусеница

2HolyDel Кстати, эту ветку еще долго можно не закрывать! Я сделал уродливый танк. Привязал гусеницу, но никак не могу сделать так что бы она не крутилась, когда танк не едет (смысле сначала она не крутится, потом танк едет - она крутится. Потом уже она крутится все время...странно.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com