Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2012, 12:55   #61
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

А тут что игра орентирована на "Реальность"? Просто кто знает в игре может и Т-90 быть с крыльями и называться "Ударным" самолетом
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 15:29   #62
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
У болидов такой внешний вид способствует прижиманию машины к земле, для устойчивости. Но поверьте, это не магия.
Да, да, аэродинамическое сопротивление нам неважно - it's a magic!

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Если плотность слишком высока - вообще с места не тронется.
С этого места, подробнее пожалуста, я записываю. Сколько там должна быть плотность атмосферы для полного прекращения движения?

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Про g тоже самое. Либо прижимается, либо нет.
Ну вы уж определитесь, когда перестанет прижиматься? Тогда наверно уже и атмосферы не останется. Песец котен... гм... подушке.

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Также, раз вы сказали что трасса не прямая, то вы опять прокололись. Если у на планете с маленьким g вы заедете на горку на большой скорости, вы пролетите намного больше чем на планете с огромным g.
Гхм... маленькое g - следовательно маленькое давление. Опять хана подушке. Она же воздушная, а не антигравитационная. Сдуется. Прикинь, всякие винты, турбины, компрессоры, приход-расход газа заточены под конкретную атмосферу. Прыгнул с земли на марс и все сразу перестало работать или опять хайтек магик с нанотехнологиями и жидким терминатором?
Да, еще, как только подушка взлетит - звиздец котенку... она перестанет быть подушкой. Опять сдуется, накачивай её после этого. Ну что поделать, в реальном мире такой девайс (как на картинке) не для гонок 300++
Все забываю спросить, чем предполагается поворачивать подушка-car на 300++ км/ч?

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
...на планете с огромным g. То есть, на подушках гонять можно будет на огромных скоростях на планетах с бОльшим g чем у нас и более плотной атмосферой
Упс. Опять аэродинамика устарела стремительным домкратом. СОПРОТИВЛЕНИЕ воздуха в ПЛОТНОЙ атмосфере будет БОЛЬШЕ, а скорость МЕНЬШЕ. А так, канешно, гоняйте на здоровье на СВОИХ ОГРОМНЫХ скоростях.

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Хотя пока я это писал, придумал маленькую фичу для это игры. Сделайте чтобы на разных планетах был разный g, тогда игроку всегда будет интересно, как поведёт себя его машина.
Как поведет себя машина, это да. А играть - нет, не интересно(
Это гонки, а не симулятор лунного трактора.

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
И того вывод: в плане физики не слушайте Nafi.
Дык. У нас свобода слова, однако. Достижение демократии.
Опять же, чего то там еще было про свободу мысли...
Но играть в маразматический бред недоучек...
Хотя, с другой стороны, опять же жидкие нано-терминаторы... но зачем тогда подушки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 16:30   #63
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

А теперь прочитайте опять мой пост и ответьте на свои вопросы сами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 18:16   #64
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Народ, вы чего то демагогию ни о чём развели. Это всего лишь игра, а не симулятор реалистичной физики и поведения различных транспортных средств в мире. Или вы хотите сказать что во всех играх оооочень близкая к реальности физика? Так чтоль? Вспомним любую стрелялку, абсолютно любую. И возьмём в руки rocket-launcher. Выстрелим в игрока - у него отнялись жизни, и только. Ну там отнесло его на два метра якобы взрывной волной. Теперь представим что будет если тот же фокус проделать в реальности. Грустно будет собирать молекулы и некоторые целые части тела, неправда ли? Теперь возьмём для примера гонки. Разгоняемся до 300+ км/Ч и врезаемся в столб/стену/встречный автомобиль. Бабах, отлетели и ничего, едем дальше. В реальности на такой скорости при ударе будет даже трудно определить марку автомобиля, не то что заставить его ехать дальше. Ну хотя с этим последнее время порядок, физика гонок более-менее реалистична. Теперь возьмём для примера космические игры. Пусть это будут древние "Звёздные войны - смертельные гонки". На основе каких сил/энергий те гиперкары держатся в воздухе? Чего то я трудно себе это представляю.

Вот. К чему я это? Да к тому, что профессия программиста, и уж тем более разработчика игр, тем и прекрасна, что позволяет воплотить простой "полёт мысли" во что то более существенное, творить собственные целые миры, большие и маленькие, с собственными правилами и законами. Кто со мной не согласится - можете плеваться в мою сторону. Если бы было не так как сказал я - игр бы просто не было. Вообще.


Тому кто создавал этим модели респект! Выглядят отлично, даже хочется погоняться на них!
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (03.05.2012)
Старый 01.05.2012, 18:24   #65
Masson
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 34
Написано 22 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

St_AnGer, очень скоро это можно будет увидеть. После 11 к нам возвращается прогер, отшлифовываем управление и начинаем готовить первые скриншоты и геймплейные ролики.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Masson за это полезное сообщение:
mauNgerS (01.05.2012), St_AnGer (01.05.2012)
Старый 01.05.2012, 18:44   #66
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
... Это всего лишь игра... ...во всех играх оооочень... ...абсолютно любую... И возьмём в руки rocket-launcher... ...Грустно будет собирать молекулы... ...Разгоняемся до 300+ км/Ч и врезаемся в столб...

Вот. К чему я это? Да к тому, что профессия программиста, и уж тем более разработчика игр, тем и прекрасна, что позволяет воплотить простой "полёт мысли" во что то более существенное, творить собственные целые миры, большие и маленькие, с собственными правилами и законами. Кто со мной не согласится - можете плеваться в мою сторону. Если бы было не так как сказал я - игр бы просто не было. Вообще.
Ну тебя и прет! Отсыпь малехо )

А модельки, да. Симпатичные. Что не мешает им быть при этом всякими другими.

---------------------------------------------------------------------
Main PC:
Intel Core2 Q6600 3.6 GHz + DDR3 2x2048 2200 MHz + nVidia GTX260 2048 Mb GDDR5.

Asus йОжик 900:
Intel Celeron 900 Ghz + DDR2 1x2048 800 Mhz + Intel GMA 900

Asus йОжик Slate EP121
Intel i5-470UM 1.33 Ghz + DDR3 1x4096 1333 Mhz + Intel HD кажысся)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 20:57   #67
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Лично мне просто хотелось доказать что Nafi был неправ. Бесит, когда человек не может признать своей ошибки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2012, 21:36   #68
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Лично мне просто хотелось доказать что Nafi был неправ. Бесит, когда человек не может признать своей ошибки.
Да сколько угодно )
Но гоночный подушка-крафт от этого не перестанет быть техническим маразмом)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 09:03   #69
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Имхо на скрине нет вентилятора, обычно сопутствующего передвижным средствам на воздушной подушке, а следовательно принцип действия совсем другой, нежли классический земной. Так что вы тут ниочем спорите.

Вон на заднем плане прототип:
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 09:21   #70
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Отсутствие вентилятора от трения и давления не спасет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 09:34   #71
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Вам не приходило в голову, что она не трется о дорогу, а парит над ней?

Принцип предполагаемого действия:
Принцип действия основан на создании управляемого магнитного поля под машиной, которое дает антигравитационный и двигательный эффект. Как ни странно, для стабилизации этого магнитного поля используется состав, сильно напоминающий воздух, только лишенный некоторых примесей в герметичной камере, напоминающей подушку. Отсюда машина получила название : "Воздушная подушка".
Теперь можете успокоиться?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 10:25   #72
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Ок, а давление атмосферы и сопротивление воздуха?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 10:31   #73
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Ой прям дети малые... фантастику не читаете что ли?
Во время движения машина создает на своей поверхности электромагнитное поле для снижения трения о воздух. Это позволяет развивать колоссальные скорости.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 11:25   #74
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

А теперь читаем последнее предложение 57 поста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 11:30   #75
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

За умышленный троллинг получаешь предупреждение.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com