|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
11.11.2012, 17:17
|
#766
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, спасибо. Но хочется дальше пойти и сделать, чтобы после создания этот ассет был выделен и было активно редактирование имени.
AssetDatabase.CreateAsset не возвращает объекта, поэтому на ум приходит Selection.activeObject = Resources.LoadAssetAtPath, но это наверно глупо. И еще надо как-то активировать ввод имени.
|
(Offline)
|
|
11.11.2012, 20:50
|
#767
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не уверен что можно вызвать редактирование. я бы мог предложить попробовать выполнить итем из меню с помощью http://docs.unity3d.com/Documentatio...eMenuItem.html
Но не уверен что Rename будет работать...
|
(Offline)
|
|
17.11.2012, 19:26
|
#768
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как плавно повернуть объект до определенного угла? Поворачиваю так:
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.left, Mathf.SmoothStep(0, 90, Time.deltaTime * 10));
|
(Offline)
|
|
17.11.2012, 20:37
|
#769
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pie
Как плавно повернуть объект до определенного угла? Поворачиваю так:
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.left, Mathf.SmoothStep(0, 90, Time.deltaTime * 10));
|
http://shgames.ru/index.php?title=%D...BE%D0%BD%D1%8B
|
(Offline)
|
|
17.11.2012, 20:38
|
#770
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
C этой функцией (RotateAround) вообще не ясно как повернуть на определенный угол, проясни задачу подробнее.
|
(Offline)
|
|
17.11.2012, 23:51
|
#771
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как создавать на юнити 2д игры? Что значит Parallax и RageSpline ?
|
(Offline)
|
|
18.11.2012, 00:00
|
#772
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
2d = ортогональная камера + текстуры на квадах
Parallax - несколько слоев, имитирующих объемность (фон двигается мдленнее, чем уровнь, декорации на переднем плане двигаются быстрее)
RageSpline - средство создания "2d" в Unity чем то похожее на векторный редактор. http://www.youtube.com/watch?v=XzRJosAiD98
|
(Offline)
|
|
18.11.2012, 17:14
|
#773
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А как сделать чтобы фон двигался медленнее?
Если камера двигается в след за игроком, то фон должен двигаться немного в противоположную сторону?
|
(Offline)
|
|
18.11.2012, 17:36
|
#774
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Поставьте квадр фона поодаль от камеры нечто-ли квадр ГГ и окружения. Правда я не разу не имел чести пользоваться ортогональной камерой, так как сия не рисовала волшебные картинки.
|
(Offline)
|
|
18.11.2012, 20:52
|
#775
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
А как сделать чтобы фон двигался медленнее?
Если камера двигается в след за игроком, то фон должен двигаться немного в противоположную сторону?
|
Фон должен двигаться в сторону движения камеры, т.к. он медленнее двигается. В примитивном виде фон привязан к камере и движется с ней, а уровень двигается как должен.
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 11:35
|
#776
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Привет, я в Юнити пока полный нуб. Подкажите, какой лучше выбрать скриптовый язык при освоении и дальнейшем использовании движка. Ваши за и против...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 12:57
|
#777
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
с#
он мощен и прост.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.11.2012, 13:22
|
#778
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проще явно джава, но я думаю что эта простота себе же в убыток
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 13:32
|
#779
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,852 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Sef
явно джава
|
JavaScript и Java это разные вещи, прошу не путать из-за схожести названий.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.11.2012, 14:03
|
#780
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
C# - русская документация (MSDN), может пригодиться потом не только в Unity.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.
|