Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2012, 17:17   #766
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, спасибо. Но хочется дальше пойти и сделать, чтобы после создания этот ассет был выделен и было активно редактирование имени.
AssetDatabase.CreateAsset не возвращает объекта, поэтому на ум приходит Selection.activeObject = Resources.LoadAssetAtPath, но это наверно глупо. И еще надо как-то активировать ввод имени.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 20:50   #767
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не уверен что можно вызвать редактирование. я бы мог предложить попробовать выполнить итем из меню с помощью http://docs.unity3d.com/Documentatio...eMenuItem.html
Но не уверен что Rename будет работать...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 19:26   #768
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как плавно повернуть объект до определенного угла? Поворачиваю так:
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.left, Mathf.SmoothStep(0, 90, Time.deltaTime * 10));
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 20:37   #769
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
Как плавно повернуть объект до определенного угла? Поворачиваю так:
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.left, Mathf.SmoothStep(0, 90, Time.deltaTime * 10));
http://shgames.ru/index.php?title=%D...BE%D0%BD%D1%8B
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 20:38   #770
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

C этой функцией (RotateAround) вообще не ясно как повернуть на определенный угол, проясни задачу подробнее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 23:51   #771
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как создавать на юнити 2д игры? Что значит Parallax и RageSpline ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 00:00   #772
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

2d = ортогональная камера + текстуры на квадах
Parallax - несколько слоев, имитирующих объемность (фон двигается мдленнее, чем уровнь, декорации на переднем плане двигаются быстрее)
RageSpline - средство создания "2d" в Unity чем то похожее на векторный редактор. http://www.youtube.com/watch?v=XzRJosAiD98
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 17:14   #773
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А как сделать чтобы фон двигался медленнее?
Если камера двигается в след за игроком, то фон должен двигаться немного в противоположную сторону?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 17:36   #774
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Поставьте квадр фона поодаль от камеры нечто-ли квадр ГГ и окружения. Правда я не разу не имел чести пользоваться ортогональной камерой, так как сия не рисовала волшебные картинки.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2012, 20:52   #775
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
А как сделать чтобы фон двигался медленнее?
Если камера двигается в след за игроком, то фон должен двигаться немного в противоположную сторону?
Фон должен двигаться в сторону движения камеры, т.к. он медленнее двигается. В примитивном виде фон привязан к камере и движется с ней, а уровень двигается как должен.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 11:35   #776
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Привет, я в Юнити пока полный нуб. Подкажите, какой лучше выбрать скриптовый язык при освоении и дальнейшем использовании движка. Ваши за и против...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 12:57   #777
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

с#
он мощен и прост.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
radiobutton (19.11.2012)
Старый 19.11.2012, 13:22   #778
Sef
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sef
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений
(для 232 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Проще явно джава, но я думаю что эта простота себе же в убыток
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2012, 13:32   #779
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Sef Посмотреть сообщение
явно джава
JavaScript и Java это разные вещи, прошу не путать из-за схожести названий.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (22.11.2012)
Старый 19.11.2012, 14:03   #780
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

C# - русская документация (MSDN), может пригодиться потом не только в Unity.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com