Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2017, 13:18   #46
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,369
Написано 487 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

В игровых площадках должен быть фулскрин режим, но я не уверен.
Что если сделать как у всех - иссякаемую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 13:18   #47
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,879
Написано 2,131 полезных сообщений
(для 5,728 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно

емую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
Такого изначально по дизайну не задумывалось, звучит бесяче, кроме того - по правилам многих провайдеров рекламы нельзя заставлять человека её смотреть, могут заблокировать аккаунт. Они следят - такое уже было на одном моём форуме много лет назад (просил людей покликать ради помощи проекту лол).
Сессии короткие, и долговременного развития в игре нет - нового контента не увидишь, играя дольше, так что платить особо не за что, как по мне
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 13:34   #48
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,429
Написано 1,918 полезных сообщений
(для 4,618 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно
Я понимаю. Но просто интересно, можно ли такое сделать или там сложностей куча.
Рекламный сервис сайту для рекламы что предоставляет? Некий встраиваемый скрипт, можно ли его как-то в текстуру рендерить отображать, хотя да, возникают сложности с тем, как определить что его видят.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 17:46   #49
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 474
Написано 170 полезных сообщений
(для 393 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Короче назвали robostorm в итоге)

Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.
Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских играх. Ставил их баннеры через медиатора - appodeal. Kongregate делится процентом от рекламы и есть свой IAP, но как ты и сам сказал есть определенные минусы. А так, лучший вариант на мой взгляд(если ты предполагаешь зарабатывать на проекте) это продумывать IAP + можно хоститься внутри соц сетей - поисковый трафик, всякие share и прочие плюшки будут бонусом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 19:51   #50
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 968
Написано 382 полезных сообщений
(для 619 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Может майнер встроить?
https://coinhive.com/ например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (09.12.2017)
Старый 01.12.2017, 23:00   #51
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,879
Написано 2,131 полезных сообщений
(для 5,728 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

можно ли его как-то в текстуру рендерить отображат
Такое запрещено, даже в фрейм нельзя

Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских
Вот именно, в нём не просто так "mob" - для веба он не работает. При регистрации просит выбрать либо андроид либо иос.

Может майнер встроить?
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (01.12.2017), Randomize (02.12.2017), St_AnGer (01.12.2017), Жека (02.12.2017)
Старый 02.12.2017, 13:12   #52
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 968
Написано 382 полезных сообщений
(для 619 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)
А поподробнее?

Аргумент 1: Майнер должен иметь приоритет ниже и запускаться когда есть свободное процессорное время. Специфика игр - они неравномерно нагружают процессор по времени, даже ААА на С++. Теоретически майнер в бэкграунде никак не отразится на FPS (практически может будет накладка в пару процентов).
Аргумент 2: Конкретно твоя игра (и все остальные процессы в бэкграунде) отжирает 12% в среднем на моём ЦП 2009 года. FPS проседает явно не из-за ограниченных возможностей железа, просто нагрузка распределена неравномерно. В остальные 88% времени легко влезет майнер. Наверняка с видеокартой такая же история. (Кстати 100% загруженности процессорного времени ещё не означает что загружены все регистры, так что копать есть куда и очень много).
Аргумент 3 (имхо): Майнер лучше рекламы, потому что его не видно. Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера и может даже оставить выбор между майнером и рекламой (и покупкой игры).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 03:15   #53
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,879
Написано 2,131 полезных сообщений
(для 5,728 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.
__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (03.12.2017), mauNgerS (03.12.2017), Phantom (03.12.2017), St_AnGer (03.12.2017)
Старый 03.12.2017, 13:06   #54
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,496
Написано 2,953 полезных сообщений
(для 5,217 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (03.12.2017)
Старый 03.12.2017, 16:01   #55
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,453
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 17:15   #56
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 968
Написано 382 полезных сообщений
(для 619 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.
Имеется ввиду 1000 активных пользователей в любой момент времени на протяжении суток. Можно совмещать майнер и рекламу, юзер может выбирать. Нужны хотя бы примерные цифры дохода с рекламы чтобы сравнивать (и сложность интеграции, в случае с майнерами она видимо сильно разная и зависит от выбранного решения).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 01:05   #57
Mr_F_
Легенда
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,879
Написано 2,131 полезных сообщений
(для 5,728 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Ну всё, будем считать, игра готова:
https://robostorm.io


__________________
бложик
geom.io
твиттер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.12.2017), Антихрист (08.12.2017), ARA (08.12.2017), Arton (08.12.2017), mauNgerS (08.12.2017), Phantom (08.12.2017), Randomize (08.12.2017), SBJoker (08.12.2017), St_AnGer (08.12.2017), Жека (08.12.2017)
Старый 08.12.2017, 08:05   #58
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,369
Написано 487 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Круто!
* При первом входе - вместо моего ника отображалось Player, и сменить никак - разве что Ctrl+R.
* Курсор при наведении на тексты в гуи становится палкой |.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (08.12.2017)
Старый 08.12.2017, 11:44   #59
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,113
Написано 688 полезных сообщений
(для 1,717 пользователей)
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Офигеть я слоупок, оказывается я всё это время играл без щита, прыжка и прокачки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.12.2017)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 11:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com