Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > CWoGD-2

CWoGD-2 Cyber War of Games developers

 
 
Опции темы
Старый 22.11.2009, 10:26   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Как будет проводиться выбор победителя

По следующей схеме:

Голосующий должен дать пять оценок по десятибальной шкале
за каждый из участвующих в конкурсе проектов.

1. Графика.
2. Звук.
3. Оптимизация.
4. Геймплей.
5. Сюжет.

И далее дать рецензию, что понравилось, что не понравилось,
а так же ваши предложения по улучшению проекта.

Как это должно выглядеть? Пример:

Имеем допустим мы два проекта, как в прошлом конкурсе:
1. Адские Хреножопы.
2. Война Сопливых Покемонов.

Итак, избиратель начинает:

Адские хреножопы:

1. - 3
2. - 2
3. - 5
4. - 9
5. - 7

Не понравилось то, что я местами проваливаюсь под землю,
а ещё взбесило маленькое количество времени отведённое на ход.
Очень понравилось разрывание хреножоп на куски при наступании
на горохомину. Хотелось бы увидеть в игре возможность восполнять
хелсы своих ботов.

Война Сопливых Покемонов

1. - 7
2. - 9
3. - 6
4. - 1
5. - 2

Не понравилось отсутствие какого-либо геймплея.
Тупо кидаться бананами и абрикосами друг в друга,
как-то не очень весело. Зацепило наличие бампа и паралакса,
а так же крутая анимация покемонов! Хотелось бы в дальнейшем
увидеть поболее видов оружия, и не тупо ими кидаться.
Ну хотя-бы самонаводящийся крыжовник, или осколочную
сардельку сделайте!


Неправильно оформленные голоса, а также голоса где дана
оценка не всех участвующих проектов, засчитываться не будут.
Всеми подсчётами буду заниматься я.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Android (15.02.2010), BlackOut (16.12.2009), Fatalix3d (23.11.2009), Harter (22.11.2009), is.SarCasm (22.11.2009), Mhyhr (22.11.2009), Randomize (23.11.2009), Reks888 (18.01.2010), SubZer0 (22.11.2009), Taugeshtu (27.11.2009), viper86 (16.02.2010)
Старый 15.02.2010, 11:20   #2
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Что подразумевается под пунктом "оптимизация"?
__________________

(Offline)
 
Старый 15.02.2010, 11:26   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Модернизация проекта с целью улучшения его характеристик, таких как
производительность или компактность, без изменения его функциональности
и качества визуализации.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 15.02.2010, 11:40   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Все равно не очень понятно. Ну компактность еще как-то можно оценить. Каким образом оценить оптимизацию производительности?
Имхо, пункт высосаный из пальца.
ЗЫ. Не расценивайте как критику администрации.
__________________

(Offline)
 
Старый 15.02.2010, 11:46   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Производительность можно измерить в FPS.
Также не вооружённым взглядом будет заметна
скорость подгрузки локаций и прочих объектов.
Будут видны тормоза игры, если оные имеются.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 15.02.2010, 15:36   #6
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Хех, могу нагло отключить показ фпс, сделать афигительный дельтатайминг - и хрен ты заметишь тормозов )))

В принципе, когда я играл, у меня был один баг с утечкой памяти. НО я его заметил уже в конце партии, минут через 20 игры, так как сначала был 80 фп, потом до 25 опустился, но не замечал подтормаживаний)
(Offline)
 
Старый 15.02.2010, 16:28   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Его нагло можно посмотреть фрапсом.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 03:21   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Скорость загрузки медии, и производительность игрового проекта, в 99% случаях, будет зависеть от выбранного инструментария (рендер движка), что в данном случае, не определяет вложенных способностей разработчика в проект.
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (16.02.2010)
Старый 16.02.2010, 05:40   #9
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..
Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?
__________________

(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 16:57   #10
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Хех. Не было взято в внимание то, что могут голосовать и сами участники.
Да могут, голосуйте, но не за свои личные проекты. Баллы которые вы
нарисуете сами себе, не зачтутся.

З.Ы. Насчёт самих баллов (говорю для всех), выставлять нужно от 1 до 10.
Если увижу 0, приравняю его к 1.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 17:33   #11
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Как выставлять оценки, мне понятно.
Вопрос: как будут потом считаться эти оценки? Среднее? Сумма? Среднее сумм? Сумма средних?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 17:34   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Я уже писал. Всё вместе сложится.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Старый 16.02.2010, 20:13   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?
Я в пример привёл то, что можно замерять.
Определить даже наблюдая за фпс - не сложно на чем тормоза..
(Offline)
 
 


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование) Crystal Форумные конкурсы 67 31.10.2009 22:54
Да будет свет... ARTMAN 3D-программирование 7 21.06.2009 21:44
Всем вам, кто был, есть и будет Koruna Стихотворения 0 08.02.2008 19:45
Снег - будет или нет jimon Болтовня 94 10.04.2007 19:50
Сколько будет 2 x 2? impersonalis Юмор 21 05.01.2006 23:33


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com