Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.08.2010, 00:10   #151
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Жаль что стандартных средст нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:12   #152
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Каких стандартных? Чем Mono не стандартнее других средств? Яж ссылку на пример привел...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:19   #153
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (06.08.2010), Nuprahtor (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 00:22   #154
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А вот что я нашёл!
EditorApplication.SaveScene
и
EditorApplication.OpenScene
но почемуто не работает
все сделал как надо: создал папку Editor и кинул туда скрипт, а он не работае (ошибки не вылазиют, просто не работает), даже гуи не показывается почему
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:28   #155
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Editor классы работают тока в редакторе, это не рантайм классы
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 00:32   #156
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Если не хватает справки юнити, то есть MSDN:
System.IO.File
System.IO.File - члены
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 00:40   #157
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает )
то что надо! Спасибо!
А теперь вопрос-
1)как перебрать всех ГО на сцене?
2)Как перебрать всех transform ГО ? (короче по типу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 09:26   #158
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ну все же на поверхности: FindObjectsOfType
Ищешь просто компонент Transform или GameObject.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 18:34   #159
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
Прсто экспортирую, а модель покрывается однородным цветом, как бы среднем цветом текстуры (потомушто прямо в юнити текстуру изменял- модель покрывается другим цветом) . Я и без текстуры экспортировал-а потом надевал прям в юнити-такаяже фигня
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 19:07   #160
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
(
чтоб с текстурой экспортировать:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл сохраняешь.
насчет шейдеров хз, у меня всякая лабуда выходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 19:09   #161
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

заходишь в редактор UV текстурных координат.
А это где, просто Blender начал пользоватся гдето 5 дней назат
разворачиваешь модель,
Аналогичный вопрос-это как
накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX
А это я умею
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 19:28   #162
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213
и вообще тогда походи по сайту посмотри
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
den (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 19:30   #163
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Будем изучать!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 21:41   #164
psih1
Знающий
 
Аватар для psih1
 
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

а какой язык используется в юнити
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 21:43   #165
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

С#, JS, Boo
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
psih1 (06.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com