Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2015, 17:15   #2191
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если выбирать между new + частыми срабатываниями сборщика мусора и Clear - небольшой нагрузкой на проц без сборки мусора, то конечно Clear. Ну и потестируй уже сам что тебе больше подходит. Плюс не факт что выделение памяти будет быстрее чем затирание.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (28.06.2015)
Старый 03.07.2015, 20:32   #2192
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос: с какого то момента persistentDataPath стал возвращать пустую строку на Андроид-планшете. В редакторе на винде все работает ОК. Подскажите в чем может быть дело? В игре задействован гугл-плей сервис, но не думаю, что это влияет....
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 02:36   #2193
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ANIK123 Посмотреть сообщение
Обновился с 5.0.1 до 5.1, пропала возможность импортировать аудио



Не знаю в какой версии это исправили, но в 5.1.1р3 уже все ОК
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (06.07.2015)
Старый 06.07.2015, 19:43   #2194
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Вопрос: с какого то момента persistentDataPath стал возвращать пустую строку на Андроид-планшете. В редакторе на винде все работает ОК. Подскажите в чем может быть дело? В игре задействован гугл-плей сервис, но не думаю, что это влияет....
Обнаружил, что это происходит из-за плагина пуш-уведомлений - https://github.com/onepf/OPFPush-Unity-Plugin. Возможно там что-то с манифестом. Исследования продолжаю. Буду рад вашей помощи.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 02:57   #2195
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите, пожалуйста, почему выдает только единицу?
void Update () 
        {
               
Random.seed = (int)(Time.realtimeSinceStartup 1000);
               
Debug.Log(Random.Range(12));
        } 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 07:06   #2196
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Потому что
Returns a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive].
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...dom.Range.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 13:30   #2197
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Так это у них опечатка получается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 13:37   #2198
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще-то ты смотришь на другую функцию:

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (09.07.2015)
Старый 09.07.2015, 20:50   #2199
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В новой версии юнити EditorGUILayout.ObjectField переработали, и теперь он показывает "превью" вместо скучного поля, и это хорошо) Но:
1 Превьюшка не реагирует на BeginHorizontal/EndHorizontal, располагается только справа с самого краю и все
2 Наблюдается большая утечка памяти: при каждом обновлении инспектора, который использует ObjectField, диспетчер задач показывает рост используемой памяти, за время редактирования кода инспектора утечка достигла аж ~700мб
Или я что-то натупил?
Редактор написан для ScriptableObject, который редактируется не в сцене, а в проекте
for (int i 0v.Value.directions.Lengthi++){
    
v.Value.directions[i] = EditorGUILayout.ObjectField(resCellTextv.Value.directions[i], typeof(Sprite), false) as Sprite

__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:21   #2200
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос: На сцене есть два канваса типаWordSpace, и у них перекрываются однотипные элементы управления типа скролл-ректангл. Как определить какой будет активным (перекрывать по управлению другой). И как заскриптовать приоритет по управлению.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:26   #2201
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Рейкастом видимо. Попробуй найти пример использования вот этой функции: http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...aycastAll.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (10.07.2015)
Старый 10.07.2015, 01:10   #2202
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Рейкастом видимо. Попробуй найти пример использования вот этой функции: http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...aycastAll.html
Не очень понятно. В EventSystem выстраивается какой-то порядок приоритетов канвасов (мировых спейсов) в случае их перекрывания друг другом. Нужно как-то туда залезть и нужный канвас поставить на первое место.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 09:05   #2203
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А там в RaycastResult нет нужной инфы?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 10:28   #2204
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Большинство, если не все, использовали хоть раз FacebookSDK. Но как?)
Как я понял, чтобы он заработал на android нужно его немножно настроить, в "вкладке" "Android Build Facebook Settings"
Там меня попросили установить OpenSSL, что я и сделал, но sdk этого не заметил и продолжил клянчить то же самое
В гугле сказали изменить глобальную переменную windows-a "Path", значение её получилось таким:
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%\system32;%S ystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;C:\Program Files\TortoiseGit\bin;C:\OpenSSL-Win32\bin\;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79\bin\
Ура, теперь sdk ничего не просит. Вообще. Умирает. Когда пытають открыть ту "вкладку" юнити зависает, а в процессах висит openssl жрущий вплоть до 100% cpu. В начале думал идет какой-то тяжелый процесс генерации всяких-там ключей, но увлекшись чтением не заметил как прошел час, а юнити все так же мертв
Можете описать как Вы настраивали FacebookSDK для Android?
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 10:55   #2205
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я не использовал)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com