В справке про камеру ничего не написано.
EntityVisible ( src_entity,dest_entity )
Параметры
src_entity - указатель исходного объекта
dest_entity - указатель конечного объекта
Описание
Возвращает True, если объекты src_entity и dest_entity находятся в зоне видимости друг друга ( "видят" друг друга).
|
Да в моем случае я проверяю видимость между камерой и объектом:
EntityVisble cam,sprite
Получается если видимость до второго объекта что-то загораживает значит по-любому на пути от камеры до второго объекта есть препятствие, поэтому должно получиться False
Но это не всегда работает