Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.10.2007, 01:04   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Текстуры Планет и Атмосфер

Здравствуйте!
Умеет ли кто-нибудь делать текстуры планет и их атмосфер?
Как их лучше делать? Есть ли подходящий софт для этого?
Както же вообще их делали разработчики космических леталок.

Ато я вот пробывал в фотошопе чёнить сделать, получилось чёто сильно похожее на флеш графику (((

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2007, 10:31   #2
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Текстуры Планет и Атмосфер

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Вот те мега супер ссылочка на урок по созданию планет.

Там вначале научись 2д планету рисовать... затем уже просто создай текстуру и натяни ее на твой шар.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Atomikc (17.04.2008), shpak (05.12.2009)
Старый 05.10.2007, 11:22   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Текстуры Планет и Атмосфер

Спасибо! Вечером посмотрю.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 18:48   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Текстуры Планет и Атмосфер

Хм, ну тут всё упирается в смотря какую планету.
Для тексы сразу говорю: юзай постоянно фильтр Render > Clouds и Difference Clouds. Это как создание колормапы, только детальнее нада. И сразу на будущее, если будешь делать и бамп - для огромной эффектности (разника просто невероятная, как сфера <> планета). В общем тогда далей всё сперва высотки продумай, и только потом их цвету, юзай Select > Color Range чтобы выделить опр. цвет, таким образом выделяя разных уровней цвета. В общем и колоризуй.
Облака тоже делаються клоудом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 12:54   #5
GoodWin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: Текстуры Планет и Атмосфер

Q: Все хоpошо, и сам способ пpостой и ясный, вот только один остался
момент... веpх и низ получатся на шаpике
стянутыми в точку, как бы вот их еще пpопоpционально pастянуть к
низу и веpху?
A: Автор ответа: Dmitry O. Kolomiets
/Как не очень легко делать бесшовные текстуры для сферического
маппинга стандартными средствами:/
Есть один способ, позволяющий избавиться о видимого уплотнения
при сферическом маппинге для текстур с однородной структурой
(типа фрактальных шумов), но текстура примерно в два раза теряет
четкость.
Сразу скажу, что этот способ потребует немереных ресурсов (для
1024х512 желательно 128Mb RAM). Так что отдай Фотошопу (желательно
5.0.2) процентов 90 памяти, разреши свопиться на все диски и т.п.
1. Берешь текстуру, в пропорци разрешения 2:1 (скажем 1024х512)
"Image"->"Image Size", отключаешь "Constant Proportions",
включаешь "Resample", в области "Print Size" выбираешь
единицы "Width" и "Height" в "percent", в этих полях ставишь
200 и 400 соответственно, в "Resamle Image" ставишь "Nearest
Neighbor", жмешь "OK", теперь твоя текстурка стала
квадратной. Делаешь "Edit"->"Purge"->"All", это освобождает
много памяти.
2. "Filter"->"Distort"->"Polar Coordinates", включаешь
"Rectangular To Polar", жмешь "OK". Делаешь "Edit"->"Purge"->
"All. Видишь круг (все, что снаружи круга, тебя не волнует),
в центре видишь уплотнение, дальше "Rubber Stamp" и "Magic
Wand" (последнее опционально), берешь сэмплы для стэмпа не
далеко от центра круга и по радиусам, а то получишь искажения
при текстурировании, долго и упрорно убираешь уплотнение и
вертикальный шов (можно еще открыть окно с первоначальной
текстурой и переклеить от туда несколько кусочков, закрыв
уплотнение в центре, но это так - отступление, здесь уже
способов много). Делаешь "Edit"->"Purge"->"All" (если
пользуешься переклейкой, не забываай 'CTRL-E' жать, это
мержит слои).
3. "Filter"->"Distort"->"Polar Coordinates", включаешь "Polar
To Rectangular", "OK", "Edit"->"Purge"->"All".
4. "Image"->"Rotate Canvas"->"Flip Vertical", "Edit"->"Purge"->
"All.
5. Повторяешь пункты 2-4.
6. "Image"->"Image Size", отключаешь "Constant Proportions",
включаешь "Resample", в области "Print Size" выбираешь
единицы "Width" и "Height" в "percent", в этих полях ставишь
50 и 25 соответственно, в "Resamle Image" ставишь "Nearest
Neighbor" (здесь уже можно попробовать Bicubic, но скорее
всего это только уменьшит четкость), жмешь "OK", теперь твоя
текстурка опять стала 1024х512.
7. Проверяешь на наличие вертикального (только вертикального)
шва "Filter"->"Other"->"Offset", "Horisontal 512", "Warp
Around", скорее всего там будет тонкий шов, убираешь и
опять "Filter"->"Other"->"Offset", "Horisontal 512", "Warp
Around".
Это урок как подготовить нарисованную текстуру для наложения на сферу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2008, 13:26   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Текстуры Планет и Атмосфер

можно использовать многогранник. если граней на самом деле очень много - то будет казаться что ето сфера. а если еще и норамльи в вершинах задавать "правильные" (из центра) - так вообще красота.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
имя текстуры Spy4433 3D-программирование 3 01.09.2009 15:03
текстуры Samarik 3D-программирование 12 13.10.2008 09:42
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com