Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.07.2015, 10:47   #2221
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Вопросы от новичка

Привет! Как сделать чтобы отдельный сюрфейс меша не отбрасывал тень? Обязательно делать другим мешем? На картинке декаль бросает тень на стену
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 601
Размер:	119.9 Кб
ID:	21810  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2015, 11:30   #2222
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Подложить прозрачный меш, не принимающий тень? Может.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2015, 11:49   #2223
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Добавить декаль в список исключений для шадоумапера.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2015, 12:31   #2224
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В Mesh Renderer есть "Cast Shadow" галочка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (29.07.2015)
Старый 29.07.2015, 07:35   #2225
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Выбрать для декали материал из группы Transparent, а не Cutout.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 08:38   #2226
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Вопросы от новичка

Свойство материала Rendering mode (cutout, transparent, fade) - на результат не влияет.
А поменять в Mesh Renderer 'cast shadow' на off. то что надо. Подкладывать прозрачный меш имхо извращение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 10:23   #2227
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Вопросы от новичка

Снова вопрос по материалам. Никак не могу добиться полупрозрачного объекта , на который ложится тень. В режиме CuteOut все освещено правильно, но полупрозрачности ясное дело нет (или все, или ничего). А в режимах Fade/ Transparent тень не попадает, и объект явно выделяется из окружения. unity5 все настройки стандартные.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 800
Размер:	232.7 Кб
ID:	21816  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 10:42   #2228
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Эх, когда же мы на Unity 5 перейдем, чтобы покопаться в новых материалах
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2015, 16:37   #2229
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли вырезать из спрайта кусок произвольной формы, по массиву точек (x,y)? Или хотя бы круглой формы.
Спрайт 2д.

Делаю игру "найди отличия", хочу сделать анимацию для различающихся участков, путём вырезания формы по точкам полигон-коллайдера, и далее уменьшение альфы и увеличение масштаба.

Как бы это сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2015, 23:51   #2230
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А добавить второй такой же спрайт с маской не прокатит? Точнее объект с маской и внутрь него такой же спрайт.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Жека (02.08.2015)
Старый 02.08.2015, 12:32   #2231
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, покатит. но я не смог маску приделать для спрайтов, она для Ui элементов работает, а для обычного объекта нет.
Думаю, можно и в канвасе сделать через Mask+Image, разницы неn вроде.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2015, 13:02   #2232
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions...e-masking.html
http://unity3d.ru/distribution/viewt...f=105&p=168183
Также ест платное конкретное решение:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27642
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 01:09   #2233
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как в сетевых играх делается выстрел?
Когда я стрельнул в противника, то надо противнику посылать RPC или MasterClient-у? RPC - сообщение, что попал в тебя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2015, 06:25   #2234
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Зависит от архитектуры сети:
1. Авторитарная - серверу.
2. Автоританая с мастерклиентом - мастерклиенту.
3. Не авторитарная - игроку, по которому попал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2015, 16:13   #2235
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Извините за нескромный вопрос: сколько можно ожидать в среднем MAU?
Игра для смартфонов, простенькая, фри-ту-плей, но будут нормальные инвестиции в рекламу
Спрашиваю, что бы хоть как-то ориентироваться в тарифах BaaS-сервисов
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com