Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2011, 13:48   #16
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Сообщение от Leowey Посмотреть сообщение
Насколько я знаю:

1. Рендер на враппер забил давно...
2. ИХМО враппер к ксорсу подключался ненормально
3. Аппаратная поддержка булита будет на нвидиа и ати

Вроде этого достаточно
Ясно Кстати, мне физикс нравился своими фичами вроде тряпок и желейных мешей, но не нравился кривой реализацией тримешей и некоторыми глюками столкновений фиксированной вертикально капсулы с тримешем уровня (потому в авалоне делал столкновения силами самого блитца). В ксорсе тестирую тримеш - вроде пока глюков не заметил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 14:23   #17
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Учти, что тримеш - это статическая форма. Основное применение - форма для локаций, например, внутренняя часть здания с лестницами, все возможными уступами и т.д.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 14:59   #18
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Учти, что тримеш - это статическая форма. Основное применение - форма для локаций, например, внутренняя часть здания с лестницами, все возможными уступами и т.д.
Эт я в курсе. Я как раз тримешем пробовал делать на физиксе уровень - при сложной геометрии возникали глюки коллизии в углах между полигонами. А здесь пока вроде все норм. Тьфу тьфу тьфу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 12:24   #19
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Вопрос - а кто-нибудь делал на буллете физику капсульного героя? Чтобы разгонялся моментально и так же останавливался. Попробовал перенести пример за авторством cahekp из физикса в буллет, но не прокатило. На шаге как в оригинале:
	If (Not xKeyDown(17)) And (Not xKeyDown(31)) Then xEntityApplyCentralForce(target, 0, 0, -xEntityLinearFactorZ(target) * force)
	If (Not xKeyDown(30)) And (Not xKeyDown(32)) Then xEntityApplyCentralForce(target, -xEntityLinearFactorX(target) * force, 0, 0)
тело при отстствии нажатия кнопок начинает двигаться влево-назад, будто в состоянии покоя у тела xEntityLinearFactorX() и xEntityLinearFactorZ() не равны нулю.
В общем пока сам пилю код - может кто раньше подкинет свое решение? Буду благодарен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 13:24   #20
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Как обычно туплю, пардон. Там же есть стандартная система коллизий как в блитце %) Щас попробую ее потыкать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:09   #21
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Ты вообще с какой целью xEntityLinearFactorX и xEntityLinearFactorZ используешь?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 14:56   #22
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Хотел написать аналог вот этого кода http://forum.boolean.name/showthread...455#post105455
Но уже решил проблему простой коллизией и передвижением модели
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2011, 15:03   #23
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Дык ты глянь в документации xEntityLinearFactorX. Это не скорость.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (27.02.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com