|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
16.01.2011, 16:20
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
xAnimate
Почему не анимируется модель? На чистом блице всё работало.
Верней первый кадр есть и всё.
В коде основном всё правильно.
Вот пример:
mesh_aka=xLoadAnimMesh("aka.b3d")
mesh_aka_anim_shoot=xLoadAnimSeq(mesh_aka,"aka_sho ot.b3d")
...
Repeat
If xMouseHit(1) And (Not xAnimating (mesh_aka) ) Then
xAnimate mesh_aka,3,0.5,mesh_aka_anim_shoot
EndIf
...
Что я не так делаю?
P.S. Анимация и модель проверена на работоспособность.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:03
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
xUpdateWorld?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:06
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
есть
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:18
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
У меня тут прям перед лицом выскочило сообщение:
"Ваши телепатические способности иссякли. Требуется больше маны."
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2011, 18:33
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Я говорю, xUpdateWorld, есть, а анимации нет.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:38
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я не буду называть юзеров тупорылыми мудаками. Я... Пример выложи, блджад!!!11111адинадин
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2011, 18:46
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Стрелочки, z, x - управление камерой отдельно. Анимация - файл Weapons2.bb.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 19:36
|
#8
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Всегда было интересно нафига надо грузить анимачию из другого файла, когда её сразу можно сделать в текущем?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 19:38
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Сообщение от SBJoker
Всегда было интересно нафига надо грузить анимачию из другого файла, когда её сразу можно сделать в текущем?
|
Для тех случаев, если у моделей одинаковые скелеты и анимации, но разные меши.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 19:50
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Никто не знает почему?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 21:55
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Никто не знает как исправить баг?
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 21:55
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Ну щас, все в воскресенье вечером кинутся смотреть чего там у тебя стряслось.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 22:10
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
это не уменя стреслось, это у вас баг незамечен
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 22:14
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
Да мне побую. Есть багтрекер, можешь туда запостить, а ползать по овер9000 форумам выискивая такие темы - ну вас нафиг.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 22:24
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: xAnimate
это не уменя стреслось, это у вас баг незамечен
|
Ну лично мне каааца, что скорее всего проблема не в ксорсе, а в тырителе моделей из контры, которые потом импортируются в милкшап и экспортируются в .b3d формат, что сами понимаете !!!!!!!
Хотя, может я и не прав. Пойду съем гадких колючих кактусов, да выпью йаду...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.
|