Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2006, 17:04   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
jCars :)

ето проект на ман по информе
тема проекта "симуляция физики автомобиля и движение по правилам дорожного движения" (где то так)

таксь про ПДД можно пока забыть

ща пока про многое можно забыть

первые скрины
http://jimon.boolean.name/physx/Cars_4.jpg
http://jimon.boolean.name/physx/Cars_5.jpg

пока занимаюсь доводкой размеров
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2006, 19:14   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

Если нужна крутая тачка чтобы было красиво могу вылить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2006, 20:52   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

давай
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 17:30   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

Прейдется чуть чуть подождать(надо превести в порядок).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 18:41   #5
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

А тебе примерно сколько полигонов пойдет(чем меньше, тем лучше не писать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 19:07   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

до 5k поликов
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2006, 20:21   #7
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

до 5k поликов
Ето сколько , если это 50 000 , тогда держи ( ТАЧКА МЕГА РУЛЕЗ ):
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 00:12   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

ууу ... да тачка рулез
но нафига мне модель в 50 тыс полигонов ?
вообще народ вы че с ума по сходили

в играх модели выше 5000 полигонов идут нафиг
когда в Call Of Duty 2 на самых масимальных настройках
количество полигонов в кадре не вылазит за 200 тыс
то тут 4 тачки и производительность будет равна тому же call of duty 2

ps. да и еще и в .max формате кидают
да еще и без текстуры
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 07:00   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: jCars :)

Ну раз так(есть у меня супер тачка, мало полигонов, и выглядет короче вещь )
P.S. Я хотел ее использовать в сваих гонках (но я не жмот )
P.S..... Вообще это тачки из ***GTA Vice City - Deluxe*** (с небольшой доработкой после экспорта )

ps. да и еще и в .max формате кидают
А в каком нада
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 13:02   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

vlad
спасибки
ты только еще текстуру скинь
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 15:27   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

работа кипит
замоделил мега столб в milkshape 3d

чего мне стоило ручное редактирование вершин
чего мне стоило ручное редактирование груп
-//- материалов
ну и тд
короче где то полчаса моделил ето столб ...
быстрее из кода собрал бы

дальше ето все понатыкал в irrEdit
кстати с помощью него неплохо организуется работа то
удобно даже

кстати физическую модель тоже улутчил
вес больше, центр масс опустил на 60 см ниже центра корпуса
ето получается что центр масс на уровне дороги где то
хотя ? радиус колес 40 см
ихний центр на 40 см ниже центра модели
тоесть от центра модели до дороги 80 см
а вот пролет то ... корпус модели опускается аж до 55 см ниже центра
тоесть пролет 25 см

короче - на 300 км в час ета машинка не плохо управляется
правда если руль выкрутить резко - трындец будет
тока трабла пока с графиком мощности - он вообще с потолка
а вот коробка передач с ваза 21010
еще я подвеску человеческую зделал !! оо !!

короче смотрите скрины

ps. physx пока столб не правильно понял
cooklib лишний вертекс для красоты прицепила
но мы его исправим, подкрасим, припудрим и представим заново
думаю physx его не узнает
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 16:28   #12
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: jCars :)

а чё там? текстурища ковра чтоли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 18:00   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

угу
фантазии было влом чето туда натягивать ...
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 19:03   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

вот первый тест

http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_test.jpg (ето скриншот 39 кб)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_Test1.rar (ето собсно сам первый тест 862кб)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_bins1.rar (ето дллки 1.1 mb)

два архива распаковать в одну папку
прошу потестить на запускаемость и тд ...
ps. надо дрова physx 2.6.0
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 20:04   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jCars :)

для тех кому влом сливать 20 метров дров с официала
вот http://boolean.name/showthread.php?t=1917
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com