|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.02.2010, 21:09
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от ARENSHI
Win7
Radeon HD4850
135 фпс
Пересвечено всё адски Не разобрал что там на картинке
|
Хорошо, кину ехе'шник там на "1" вкл\выкл глоу, видать что то с монитором, толи у тебя толи у меня) Скинь скрин, интересно в чем проблема, еще понижено rgb смешивание до 80 (было 125), потести плиз)
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 21:19
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от Антихрист
Windows 7
Geforce 8600 GT
MAV
|
Может совместимость с XP не поставил????
У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb
Видюха твоя уж точно должна тянуть)
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 21:20
|
#18
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
у меня тоже хрен чтото поймёшь что на экране
какоето двоение обьектов и всё очень засвечено
WinVista, 8500 GT
Также как у Ильи выглядит
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 21:21
|
#19
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Это из предыдущего билда
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2010, 21:28
|
#20
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Windows 7
ATI Radeon X550
65Fps
1Gb ram
Может я наглый и забегаю вперёд, но где исходники?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 21:37
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от Randomize
Windows 7
ATI Radeon X550
65Fps
1Gb ram
Может я наглый и забегаю вперёд, но где исходники?
|
Исходики будут как только приведу все функции в порядок и стабильность будет) Есть вот к примеру функция создания обьекта который будет обрабатываться (в этой функции сразу указываем будет ли это dot3 обьект, будет или нет у него преломление искажение, его положение и так далее....) Правилен и удобен ли такой подход???
ARENSHI, понял кстати из за чего у тебя такое свечение, это было скорее всего из за эффекта с флагом 32: "альфа-смешивание"..
F12 - КСТАТИ СКРИНШОТ СНЯТЬ...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 22:05
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
ничего не меняется, всё засвечено)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 01:10
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
windows 7
nvidia 8600m gt
2gb ram
Memory accesss violation
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 01:44
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
win 7, geforce 9400 gt - mav!
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 03:59
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от SKA_DIMKA
Может совместимость с XP не поставил????
У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb
Видюха твоя уж точно должна тянуть)
|
Ставил
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 11:06
|
#26
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Win7 x64
Geforce gtx 275
Звук воды и MAV
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 18:06
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Nex
Win7 x64
Geforce gtx 275
Звук воды и MAV
|
Так видать из за семерки... Не кто не знает как с этим бороться??? Может такое быть из за того что шрифты не те???
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 06:12
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Скомпилировать на 7ерке...
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 14:58
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Не стал создавать новую тему, решил вот выложить свой редактор травы Суть работы заключается в следующем... Как то роясь в одном из билдов сталкера, я увидел на одном из фото то что там видна вся первая локация сверху (и закрашена в зеленый цвет) а где дорога там как раз все пусто, и я подумал создать такую программу в которой можно было бы "рисовать траву" по террайну, (Скриншот2) то есть черные точки это и есть будушие координаты кустов, далее идет конвертация в файл, и когда мы уже запускаем нашу к примеру игру этот текстовый файл конвертируется в 3д координаты и загружается трава.. (Скриншот1)
Таким образом я без потери фпс расставил и загрузил 100.000 кустиков)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.02.2010, 21:43
|
#30
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то? ) от 6к поликов в кадре? )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.
|