Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2013, 21:44   #1051
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот в этом туторе была реализация платформ на сколько я помню http://u3d.as/content/unity-technolo...r-tutorial/3yF
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 00:09   #1052
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

мне не очень помогла эта ссылка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 00:18   #1053
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А эта:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=430
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 00:28   #1054
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Перевод я начал искать еще как первую ссылку дали. )))

Но я не могу понять почему персонажи тянет в разные стороны. (Может проблема в скрипте (хз из за чего это может быть)).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 01:15   #1055
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот это для меня странно:
transform.RotateAround(Vector3.Cross(delta, Vector3.up), ang);
В мануале есть функция только с тремя параметрами. У Вас тут два. В движке есть функция с двумя параметрами, но она не документирована. И на самом деле я ее не понимаю. Вектор проходящий через точку однозначно определяет ось вращения. Просто вектор - нет.

Но вот из-за чего шар тянет непонятно. Как будто после соударения на него постоянно действует сила отталкивания от куба.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 01:48   #1056
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У меня почему то вообще в Component много чего не работает.

Например: Character Controller и Sphere Collider
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 02:09   #1057
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Radnk, у тебя на сфере есть RigidBody? Зачем тогда двигать через transform?
Вообще написать свой Character обычным коллайдером нормально не получится. Не сможешь точно определить чарактер на полу или со стеной столкновение.
Разве какие-то дополнительные касты использовать.

Что это за метод http://docs.unity3d.com/Documentatio...orControl.html ? Ничего не написано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 02:14   #1058
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Radnk, у тебя на сфере есть RigidBody?
Да.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Зачем тогда двигать через transform?
А как правильно ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 02:53   #1059
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Radnk, rigidbody.MovePosition. Но он тоже работает не очень и может дрожать при коллизии.
Лучше всего двигать через AddForce, но для Character'а это не подойдет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 12:16   #1060
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Совсем простой вопрос:

Сamera=CreateCamera(pivot)
PositionEntity Сamera,12,25,0

Создать камеру относительно объекта (pivot - родитель для Camera)
Задать позицию для камеры, опять же относительно родителя.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 13:02   #1061
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Что это за метод http://docs.unity3d.com/Documentatio...orControl.html ? Ничего не написано.
И без описания понятно. Выдает какое событие ввода (EventType) произошло для данного контрола. Если ничего не протизошло - выдаст EventType.Ignore
Создать камеру
GameObgect newCamera = new GameObject("NewCamera");
newCamera.AddComponent<Camera>();
newCamera.transform.position = pivot.transform.position;
newCamera.transform.parent = pivot.transform;
newCamera.transform.localposition = new Vector3(12,25,0);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (19.01.2013)
Старый 19.01.2013, 16:47   #1062
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ребят, а как можно сделать нечто похожее на поезд? Теория интересует)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 17:46   #1063
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, тогда спрошу по другому. Когда Event.current.GetTypeForControl и просто Event.current.type выдаст разные типы?
Я считал что событие одно для всего окна, а не для каждого элемента.

4yBa4Ok, думаю лучше всего тупо заставить его двигаться по своему пути.
Ты бы уточнил на сколько наворочено надо. Может ты его хочешь подрывать, и тп? А может надо чтобы просто двигался как по анимации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 17:54   #1064
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Моя идея была такова: колесная пара через джоинт крепится к тележке, а тележка тоже через джоинт крепится к основе поезда)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2013, 19:02   #1065
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Когда Event.current.GetTypeForControl и просто Event.current.type выдаст разные типы?
Как я понимаю когда событие произошло над другим контролом. GetTypeForControl вернет Ignore, Event.current.type вернет тип события.
Нужно проверять!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com