|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
09.01.2010, 03:17
|
#106
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Данил, не суди по тому как выглядит. Суди по тому какие чувства ты испытываешь от геймплая, основывась технической части игры.
Ты составляешь и не малую конкуренцию.
Представь, ты нафичуешь свой конкурсный проект, медией с Armored Fury, и шейдерами, что думаешь, тогда кто победит?
Не зацикливайся на том, что вкусная обёртка - может значить всё. Мы ещё не вкусили геймплая. Да он может быть лучше, или хуже твоего в разных аспектах, но это мы узнаем лишь потом
|
(Offline)
|
|
09.01.2010, 16:09
|
#107
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
А что именно - используя функцию нахождения Y на ландшафте, крутить кости ног таким образом, чтобы его ступня, ходила по вертикали - части ниже колена, и выше, сгибались соответствующим образом для этого.
|
инверсной кинематикой вроде зовётся (или всё проще?)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
09.01.2010, 16:18
|
#108
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от Mr_F_
инверсной кинематикой вроде зовётся (или всё проще?)
|
Именно так, в ксорсе такого пока что нету. И я не вижу других вариантов правильно поднять ногу со всеми ее частями на терраин. Так что придется пережить.
Сообщение от NitE
неубедительно... предоставлю "бесплатную" версию ради новых уровней.
|
Программа L3DT, кряка нету. Если ты реально предоставиш фулл. Где можно спиливать на части терраин то будут тебе еще карты.
|
(Offline)
|
|
09.01.2010, 16:42
|
#109
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от Mr_F_
инверсной кинематикой вроде зовётся (или всё проще?)
|
Ты уже говоришь про анимацию боди тела, и далее уже тело "адаптируется", коллизиями.
Тут же я предложил всё намного проще.
Разве кости у анимированых моделей нельзя двигать после анимации? В Б3д можно было..
|
(Offline)
|
|
09.01.2010, 18:56
|
#110
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Поофтопю про инверсную кинематику. Кому интересно, то вот когда-то писал пример, ссылка на статью прилагается
;====================================================================
; Project: Invers Kinematics for rag doll
; Version: 0.01b
; Author: H@non
; Email: [email protected]
; Copyright: © H@non, 2009 г.
; Description: http://www.gamedev.ru/articles/?id=30035
; книга Рика Пэрента
; http://number-none.com/product/IK%20with%20Quaternion%20Joint%20Limits/index.html
;====================================================================
Graphics3D 800, 600, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()
Global Camera=CreateCamera ()
MoveEntity Camera, 0, 0, -30
Local lit = CreateLight()
RotateEntity lit, 45, 45, 0
Const GameUPS=60 ; Updates per second
Local Period=1000/GameUPS
Local FrameTime=MilliSecs()-Period
Local Tween#, Ticks,i,Remaining,StartTime,Elapsed
Global joint1 = CreateCube()
ScaleMesh joint1, 1.5, 1.5, 1.5
EntityColor joint1, 0, 255, 0
PositionEntity joint1, -5,0,0
Global bone1 = CreateCube(joint1)
ScaleMesh bone1, 5, 1, 1
PositionMesh bone1, -5, 0, 0
MoveEntity bone1, 10, 0, 0
EntityParent bone1, joint1
Global joint2 = CopyMesh(joint1,bone1)
EntityColor joint2, 0, 255, 0
Global bone2 = CopyMesh(bone1, joint2)
MoveEntity bone2, 10, 0, 0
Global target = CreateCube()
EntityColor target, 255, 0, 0
PositionEntity target, 7, 10, 5
While Not KeyHit(1)
StartTime = MilliSecs()
Repeat
Elapsed=MilliSecs()-FrameTime
Until Elapsed
Ticks=Elapsed / Period
Tween=Float(Elapsed Mod Period)/Float(Period)
For i=1 To Ticks
FrameTime=FrameTime+Period
If i=Ticks Then
CaptureWorld
End If
Updatebones()
MoveCamera(Camera)
UpdateWorld
Next
RenderWorld Tween
Remaining = Period - (MilliSecs() - StartTime)
If Remaining > 1 Then
Delay (Remaining-1) ; Free some CPU time
End If
Flip 0
Wend
End
Function MoveCamera(camera, speed#=0.5)
If MouseDown(1) Then
Local mxs# = MouseXSpeed()
Local mys# = MouseYSpeed()
If MouseHit(1) Then
mxs = 0
mys = 0
EndIf
RotateEntity camera, EntityPitch(camera)+mys*0.5, EntityYaw(camera)-mxs*0.5, 0
MoveMouse 400, 300
EndIf
Local up = KeyDown(200) Or KeyDown(17)
Local down = KeyDown(208) Or KeyDown(31)
Local Left = KeyDown(203) Or KeyDown(30)
Local Right = KeyDown(205) Or KeyDown(32)
MoveEntity camera, (Right-Left)*speed, 0, (up-down)*speed
End Function
Function Updatebones()
Local Rx# = Cos(EntityRoll(joint1,1)+90)
Local Ry# = Sin(EntityRoll(joint1,1)+90)
Local Fx# = EntityX(target,1) - EntityX(bone2,1)
Local Fy# = EntityY(target,1) - EntityY(bone2,1)
Local k# = 0.2
Local torque1# = (Fx*Rx+Fy*Ry)*k
;If torque1 > 1 Then
; torque1 = 1
;ElseIf torque1 < -1 Then
; torque1 = -1
;EndIf
;TurnEntity joint1, 0, 0, torque1, True
Local Rz# = Sin(EntityPitch(joint1,1)+90)
Ry# = Sin(EntityPitch(joint1,1)+90)
Local Fz# = EntityZ(target,1) - EntityZ(bone2,1)
Fy# = EntityY(target,1) - EntityY(bone2,1)
Local torque2# = (Fz*Rz+Fy*Ry)*k
;TurnEntity joint1, torque1, 0, 0, True
RotateEntity joint1, EntityPitch(joint1,1), EntityYaw(joint1,1)+torque2, EntityRoll(joint1,1)+torque1
k# = 0.2
Rx# = Cos(EntityRoll(joint2,1)+90)
Ry# = Sin(EntityRoll(joint2,1)+90)
Fx# = EntityX(target,1) - EntityX(bone2,1)
Fy# = EntityY(target,1) - EntityY(bone2,1)
torque1# = (Fx*Rx+Fy*Ry)*k
;If torque2 > 1 Then
; torque2 = 1
;ElseIf torque2 < -1 Then
; torque2 = -1
;EndIf
TurnEntity joint2, 0, 0, torque2 , True
Rz# = Sin(EntityPitch(joint2,1)+90)
Ry# = Sin(EntityPitch(joint2,1)+90)
Fz# = EntityZ(target,1) - EntityZ(bone2,1)
Fy# = EntityY(target,1) - EntityY(bone2,1)
torque2# = 0;(Fz*Rz+Fy*Ry)*k
;If torque2 > 1 Then
; torque2 = 1
;ElseIf torque2 < -1 Then
; torque2 = -1
;EndIf
RotateEntity joint2, EntityPitch(joint2,0)+torque2, EntityYaw(joint2,0), EntityRoll(joint2,0)+torque1, False
;TurnEntity joint2, torque2, 0, 0, True
End Function
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2010, 04:07
|
#111
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Разве кости у анимированых моделей нельзя двигать после анимации? В Б3д можно было..
|
А в Ксорсе нельзя.
Это не баг, это ФИЧА! Потому что крутить кости после анимации - это неправильно, никому не надо, могло прийти в голову только дуракам и вообще.
Ну и так далее (см. комменты афтаров по поводу подгрузки анимаций из файла без скина)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2010, 13:17
|
#112
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
ЕМНИП авторы говорили что скэйлить кости могло прийто в голову тока дуракам, насчет вращения непомню такова.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2010, 14:41
|
#113
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от ABTOMAT
А в Ксорсе нельзя.
Это не баг, это ФИЧА! Потому что крутить кости после анимации - это неправильно, никому не надо, могло прийти в голову только дуракам и вообще.
Ну и так далее (см. комменты афтаров по поводу подгрузки анимаций из файла без скина)
|
Если бы всякие остряки смотрели примеры официальные, они бы знали что это легко делается. Ну и рэгдолл как бэ, да. При желании инвесная кинематика реализуема, но на уровне движка ее нет.
В Хорсе были выпилены некоторые идиотизмы блитза и запилены свои фишки. Что характерно - когда что-то выпилено (нафиг не нужное чаще всего, а используемое как костыль) все срут кирпичами типа какие мы негодяи и т.д. и т.п.
|
(Offline)
|
|
10.01.2010, 16:06
|
#114
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Именно так, в ксорсе такого пока что нету. И я не вижу других вариантов правильно поднять ногу со всеми ее частями на терраин. Так что придется пережить.
|
ну естественно что в ксорсе её нет, это ж графический двиг в общем.
самому писать надо.
двигать кости во время анимации можно.
H@non, спс, интересно это заценить.
хотя для адаптации к террейну действительно много не надо... если у нас есть верхняя часть ноги, нижняя и ступня и центр осей каждой находится в суставе, который её крутит, то ...
...
хз )
но придумать можно
|
(Offline)
|
|
10.01.2010, 16:21
|
#115
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Что характерно - когда что-то выпилено (нафиг не нужное чаще всего, а используемое как костыль) все срут кирпичами типа какие мы негодяи и т.д. и т.п.
|
Все срут кирпичами когда вы говорите что это могло прийти в голову только дуракам.
* Может насчёт движения костей во время анимации и не прав: не обновлял двиг с сентября, может, авторы уже запилили.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2010, 16:26
|
#116
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от ABTOMAT
* Может насчёт движения костей во время анимации и не прав: не обновлял двиг с сентября, может, авторы уже запилили.
|
Я еще в армии запилил это. В марте прошлого года.
|
(Offline)
|
|
11.01.2010, 10:34
|
#117
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от Knightmare
...Что характерно - когда что-то выпилено (нафиг не нужное чаще всего, а используемое как костыль) все срут кирпичами типа какие мы негодяи и т.д. и т.п.
|
Возможно я не прав, если что - извините. Вы продаёте свой двиг за деньги, то есть вы пишете для людей. Поэтому если все "срут кирпичами", то значит им это нужно. А вы делаете только то, что вам нужно и убираете, то что вам не угодно (но всем остальным необходимо).
Тем более, "срут" все, не один или два человека, а ВСЕ. Я думаю, к ним нужно хотя бы прислушаться, а не пытаться переубедить.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.01.2010, 20:46
|
#118
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Сообщение от viper86
Тем более, "срут" все, не один или два человека, а ВСЕ.
|
Ну не знаю. Меня пока что все устраивает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.01.2010, 15:00
|
#119
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
Вы продаёте свой двиг за деньги, то есть вы пишете для людей. Поэтому если все "срут кирпичами", то значит им это нужно. А вы делаете только то, что вам нужно и убираете, то что вам не угодно
|
уже был ответ ->
А все просто - с блитзерами жизни нет. Оно конечно хорошо прдать движок. Но ведь нужен саппорт. А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге (проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы). Грубо говоря мы разочаровались в этом направлении.
|
|
(Offline)
|
|
12.01.2010, 16:00
|
#120
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Armored Fury
А в других направлениях думаете изменится?
Везде есть люди хотящие сделать мего-игру при этом ничего не умея делать...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.
|