Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.02.2013, 00:44   #1336
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 01:47   #1337
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
Ты не понял. Значит у меня есть проект в Unity. Если же этот проект запустить в редакторе, то анимация воспроизводится. А если скомпилировать и запустить скомпилированную игру, то анимация не воспроизводится. С чем это может быть связано?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 02:26   #1338
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Okay, только один проект так лажит? Все анимации в проекте лажат?
Попробуй пересоздать проект?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 09:22   #1339
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
А для того, чтобы метод принимал ссылку на метод обязательно нужно создавать глобальную переменную delegate?
Есть System.Action и System.Action<T> например.

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Кто знает, почему в редакторе одно, а при компиляции другое?
Вот допустим в редакторе я могу управлять анимациями, а в скомпилированной игре как будто ничего и не было. Одна модель и ландшафт
В билд попадает та же сцена? Лог смотрел?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 12:28   #1340
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В билд попадает та же сцена? Лог смотрел?
Сцена в билд попадает. в output_log пишет постоянно
Platform assembly: C:\Users\User\Desktop\(4)~1\woz_Data\Managed\Syste m.dll (this message is harmless)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at setconnect.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0

(Filename: Line: -1)
Только проблема в том, что непонятно где ошибка. у меня в скрипте 300+ строк
В основном почти все в update
http://pastebin.ru/wRUM1sOF

Последний раз редактировалось Okay, 14.02.2013 в 12:34. Причина: pastebin
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 14:58   #1341
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А нет ли каких-то объектов, помеченных тэгом EditorOnly?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 17:52   #1342
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не пойму как в Box'е текст рисуется немного со смещением от края?
Ведь GUI.skin.box.contentOffset равен (0,0).
UPDATE
За это padding отвечает. Хотя там еще есть переменные для смещения.

pax, а в чем разница между делегатами и System.Action? Второе выглядит намного удобнее.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 14.02.2013 в 20:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 21:38   #1343
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

System.Action - это делегат. Так что вопрос странный. Ни в чем нет разницы. System.Action - сокращение определенного делегата.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 22:18   #1344
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, раньше я создавал глобальную ссылку public delegate f(), что было не так удобно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 22:37   #1345
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А нет ли каких-то объектов, помеченных тэгом EditorOnly?
Просмотрел все объекты, которые находились в иерархии. У всех Untagged, а на игроке player
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 23:02   #1346
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...em.action.aspx
System.Action == public delegate void Action()
В чем разница? Только в записи?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 09:12   #1347
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
pax, а в чем разница между делегатами и System.Action? Второе выглядит намного удобнее.
Разница в том, что делегаты уже созданы на большинство случаев, которые тебе могут понадобятся. По ссылке seaman слева есть все виды созданных заранее делегатов. Незачем создавать свои, а можно пользоваться готовыми.

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Просмотрел все объекты, которые находились в иерархии. У всех Untagged, а на игроке player
Ну в таких случаях я ставлю в коде Debug.Log(1) ... Debug.Log(N) и смотрю на какой строке проблема в логе (проблема будет после последней выведенной цифры в лог). Но у меня такого практически не бывает.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (15.02.2013)
Старый 15.02.2013, 12:11   #1348
Левша09
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Приветствую всех! Созрел еще один вопрос. Есть First Person Controller, к нему добавлена некая модель. Нужно чтобы модель двигалась перед игроком на уровне земли не погружаясь в terrain. Каким образом можно это реализовать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 18:22   #1349
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

1. Отодвигай камеру назад или удали ее и создай в сцене. Если создал новую, то вешай на нее скрипт MouseOrbit.
2. Использовать 3dr Person Controller.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 18:33   #1350
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Из модели вниз пускай луч, меряй расстояние до террайна, если не удовлетворяет, то выравнивай расстояние(опускай/подымай модель)
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Левша09 (15.02.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com