|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
14.02.2013, 00:44
|
#1336
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 01:47
|
#1337
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
|
Ты не понял. Значит у меня есть проект в Unity. Если же этот проект запустить в редакторе, то анимация воспроизводится. А если скомпилировать и запустить скомпилированную игру, то анимация не воспроизводится. С чем это может быть связано?
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 02:26
|
#1338
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, только один проект так лажит? Все анимации в проекте лажат?
Попробуй пересоздать проект?
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 09:22
|
#1339
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
А для того, чтобы метод принимал ссылку на метод обязательно нужно создавать глобальную переменную delegate?
|
Есть System.Action и System.Action<T> например.
Сообщение от Okay
Кто знает, почему в редакторе одно, а при компиляции другое?
Вот допустим в редакторе я могу управлять анимациями, а в скомпилированной игре как будто ничего и не было. Одна модель и ландшафт
|
В билд попадает та же сцена? Лог смотрел?
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 12:28
|
#1340
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В билд попадает та же сцена? Лог смотрел?
|
Сцена в билд попадает. в output_log пишет постоянно
Platform assembly: C:\Users\User\Desktop\(4)~1\woz_Data\Managed\Syste m.dll (this message is harmless)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at setconnect.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
|
Только проблема в том, что непонятно где ошибка. у меня в скрипте 300+ строк
В основном почти все в update
http://pastebin.ru/wRUM1sOF
Последний раз редактировалось Okay, 14.02.2013 в 12:34.
Причина: pastebin
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 14:58
|
#1341
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А нет ли каких-то объектов, помеченных тэгом EditorOnly?
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 17:52
|
#1342
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не пойму как в Box'е текст рисуется немного со смещением от края?
Ведь GUI.skin.box.contentOffset равен (0,0).
UPDATE
За это padding отвечает. Хотя там еще есть переменные для смещения.
pax, а в чем разница между делегатами и System.Action? Второе выглядит намного удобнее.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 14.02.2013 в 20:19.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 21:38
|
#1343
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
System.Action - это делегат. Так что вопрос странный. Ни в чем нет разницы. System.Action - сокращение определенного делегата.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 22:18
|
#1344
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, раньше я создавал глобальную ссылку public delegate f(), что было не так удобно.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 22:37
|
#1345
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от pax
А нет ли каких-то объектов, помеченных тэгом EditorOnly?
|
Просмотрел все объекты, которые находились в иерархии. У всех Untagged, а на игроке player
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 23:02
|
#1346
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...em.action.aspx
System.Action == public delegate void Action()
В чем разница? Только в записи?
|
(Offline)
|
|
15.02.2013, 09:12
|
#1347
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Сообщение от WISHMASTER35
pax, а в чем разница между делегатами и System.Action? Второе выглядит намного удобнее.
|
Разница в том, что делегаты уже созданы на большинство случаев, которые тебе могут понадобятся. По ссылке seaman слева есть все виды созданных заранее делегатов. Незачем создавать свои, а можно пользоваться готовыми.
Сообщение от Okay
Просмотрел все объекты, которые находились в иерархии. У всех Untagged, а на игроке player
|
Ну в таких случаях я ставлю в коде Debug.Log(1) ... Debug.Log(N) и смотрю на какой строке проблема в логе (проблема будет после последней выведенной цифры в лог). Но у меня такого практически не бывает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.02.2013, 12:11
|
#1348
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Приветствую всех! Созрел еще один вопрос. Есть First Person Controller, к нему добавлена некая модель. Нужно чтобы модель двигалась перед игроком на уровне земли не погружаясь в terrain. Каким образом можно это реализовать?
|
(Offline)
|
|
15.02.2013, 18:22
|
#1349
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. Отодвигай камеру назад или удали ее и создай в сцене. Если создал новую, то вешай на нее скрипт MouseOrbit.
2. Использовать 3dr Person Controller.
|
(Offline)
|
|
15.02.2013, 18:33
|
#1350
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Из модели вниз пускай луч, меряй расстояние до террайна, если не удовлетворяет, то выравнивай расстояние(опускай/подымай модель)
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.
|