|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
02.10.2013, 07:38
|
#31
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Wegox, то что у тебя - максимум поксели воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 16:55
|
#32
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от RegIon
Wegox, то что у тебя - максимум поксели воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает
|
Ну так это и есть квады вместо спрайтов, прикольно сделано
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2013, 17:21
|
#33
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2013, 17:43
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от Gector
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).
|
Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!
Полигоны не нужны - у них минусов не меньше чем у вокселей. - Аналогично.
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 17:52
|
#35
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от moka
Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!
|
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 18:58
|
#36
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от Gector
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
|
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2013, 19:16
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от Gector
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
|
Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.
Промахнулся темой.
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 19:22
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от moka
Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.10.2013, 19:25
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
moka, не та тема
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
|
02.10.2013, 19:45
|
#40
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от Amatsu
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
|
Сообщение от Arton
Моделирование высокодетализированного террайна, органики (например лица людей), чего нибудь разрушаемого.
Но не во всех играх это необходимо.
|
P. S. moka взволнован однако...
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 20:00
|
#41
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем.
|
не понял, как доказано то.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
02.10.2013, 20:09
|
#42
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от is.SarCasm
moka, не та тема
|
Ой.. тема портировалась..
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 21:00
|
#43
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от Amatsu
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
|
Нотчем еще не доказано. Речь идет о приближении графики к реализму.
Если использовать воксели без хитростей, как растр - в приближении будет ерунда (тут что полигоны, что воксели не дают преимуществ только что). В комбинированной технологии тем более нет смысла (все равно что геморрой написания движка умножить на 2).
Если говорить о физике и разрушаемости окружения - не факт. Это умеют и полигональные технологии. При том есть технологии которые имитируют свойства материала (дерево разлетается в щепки, камень откалывается)
Вообще если говорить о будущем технологий - то вот мое мнение...
Если у вокселей есть будущее - то только в качестве двигателя вычислительных мощностей. Художникам воксели не нужны вообще.
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 21:16
|
#44
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели
И художникам ой как нравится..
|
(Offline)
|
|
02.10.2013, 21:31
|
#45
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Id Tech 6
Сообщение от moka
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели
И художникам ой как нравится..
|
Дело не в методике). Просто им что воксели что полигоны - фиолетово.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
|