Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2013, 07:38   #31
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Wegox, то что у тебя - максимум поксели воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 16:55   #32
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Wegox, то что у тебя - максимум поксели воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает
Ну так это и есть квады вместо спрайтов, прикольно сделано
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (03.10.2013)
Старый 02.10.2013, 17:21   #33
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 17:43   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).
Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!

Полигоны не нужны - у них минусов не меньше чем у вокселей. - Аналогично.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 17:52   #35
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 18:58   #36
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 19:16   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?
Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.

Промахнулся темой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 19:22   #38
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 19:25   #39
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

moka, не та тема
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
Arton (02.10.2013), moka (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 19:45   #40
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Моделирование высокодетализированного террайна, органики (например лица людей), чего нибудь разрушаемого.
Но не во всех играх это необходимо.

P. S. moka взволнован однако...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 20:00   #41
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем.
не понял, как доказано то.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Arton (02.10.2013), Gector (02.10.2013), is.SarCasm (02.10.2013), SBJoker (02.10.2013)
Старый 02.10.2013, 20:09   #42
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
moka, не та тема
Ой.. тема портировалась..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 21:00   #43
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами
Нотчем еще не доказано. Речь идет о приближении графики к реализму.

Если использовать воксели без хитростей, как растр - в приближении будет ерунда (тут что полигоны, что воксели не дают преимуществ только что). В комбинированной технологии тем более нет смысла (все равно что геморрой написания движка умножить на 2).

Если говорить о физике и разрушаемости окружения - не факт. Это умеют и полигональные технологии. При том есть технологии которые имитируют свойства материала (дерево разлетается в щепки, камень откалывается)

Вообще если говорить о будущем технологий - то вот мое мнение...
Если у вокселей есть будущее - то только в качестве двигателя вычислительных мощностей. Художникам воксели не нужны вообще.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 21:16   #44
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели
И художникам ой как нравится..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 21:31   #45
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели
И художникам ой как нравится..
Дело не в методике). Просто им что воксели что полигоны - фиолетово.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (02.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com