Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2009, 17:48   #16
Ky3R_94
Нуждающийся
 
Аватар для Ky3R_94
 
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Я бы с радостью использовал физикс, только уже сам двиг уже готов ну и так же как и Элиасу не очень хочется использовать сторонние библиотеки (как я раньше без них обходился о_0 ?) За ссыль спасиб, архив у Импера попросил вроде, и ещё сам посижу-помозгую... Хотя я пока себе это с трудом представляю.(

хмм... а чегоэто тока по У?
EntityRadius entity,x_radius#,y_radius#
вытягивай хоть по х хоть по у
или я не прав О_О
Ты это с EntityBox'ом перепутал. С его помощью зону действия коллизии можно изменять во всех 3х плоскостях. Вроде как то так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 19:04   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Только нету типа коллизии куб - что-то. Есть только эллипсоид - что-то
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 22:39   #18
Ky3R_94
Нуждающийся
 
Аватар для Ky3R_94
 
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

EntityBox entity,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
...
blah-blah-blah
...
Sets the dimensions of an entity's collision box.
Я имел ввиду это, если я правильно понял.

[off]з.ы. а мы вообще про blitz3d?)))[/off]

Последний раз редактировалось Ky3R_94, 01.09.2009 в 22:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2009, 01:03   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: EntityCollided, при движущихся навстречу друг другу объектах

Вроде как да

Есть коллизии
эллипсоид - эллипсоид
эллипсоид - бокс
эллипсоид - полигоны

Не нет например бокс - полигоны
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Друг ARA Работы 0 14.07.2008 18:25
Сетевая синхронизация движущихся объектов stone_evil Blitz3D 9 11.01.2008 12:19
Друг Nikto Стихотворения 5 08.01.2008 12:55
хелп моему другу booblik Основной форум 1 27.09.2007 08:14
Как думает наш железный друг ? Kain Алгоритмика 12 26.01.2006 23:16


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com