Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.01.2011, 12:53   #16
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: начать перебор не с первого элемента

DeeJex, а гдеж тогда хендлы использовать? По твоему судя и ненужны они соусем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 16:51   #17
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: начать перебор не с первого элемента

Никаких хендлов тут не нужно. Куда проще воспользоваться командами Insert (лучше посмотри справку, в дальнейшем может быть полезно) Общий принцип таков:

Type Entity
End Type

For ent.Entity=Each Entity
	If some_moment Then Insert ent Before First Entity
Next

Для примера:

Type Entity
	Field num
End Type

Print "========================Before"

For num=1 To 5
	ent.Entity=New Entity
	ent\num=num
	Print ent\num
Next

Print "========================After"

For ent=Each Entity
	If ent\num=5	;some moment
		Insert ent Before First Entity
	EndIf
Next

For ent=Each Entity
	Print ent\num
Next
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com