Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Полезные функции

Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново...

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2005, 00:29   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот нашел две либы с алгоритмами нахождения кратчайшего пути между двумя точками А*(A Star) - в фосьми направлениях и Mordystar - оптимизированный А* для четырех направлений.

Сам я пытался разобраться да понял далеко не все. Прошу тех кто разберется описать работу алгоритмов (желательно на русском ).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 01:13   #2
Morpher
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
ОЧЕНЬ подробное описание алгоритма:
http://blitzetc.boolean.name/03-apr05.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 00:18   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Да особенно меня интересует алгоритм Mordystar для четырех направлений
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com