Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2019, 02:51   #16
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,556
Написано 1,377 полезных сообщений
(для 4,599 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Простите, что за х здесь происходит
Здесь вершится история.

А вообще я уже писал, в разделе "проекты" кто-то решил, что замечательно
будет создать рубрики по нескольким движкам, и раздел стал
узконаправленным. Мне тупо негде на форуме было создать свой топ.
Есть же раздел "Программирование игр для компьютеров" и в нём
рубрики по движкам, зачем то же самое делать было в разделе "Проекты"?
На GD как-то по умнее реализовано.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Путь к успеху, который мы заслужили
Вспомнил замечательный трек.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2019, 03:20   #17
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,639
Написано 2,050 полезных сообщений
(для 4,849 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Здесь вершится история.
И всё же можно было бы выбрать другой раздел.
Ох, я право не понимаю нужно мне замечать подобное на форуме, или нет.
Учитывая отсутствие действий со стороны администрации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2019, 03:27   #18
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,556
Написано 1,377 полезных сообщений
(для 4,599 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

И всё же можно было бы выбрать другой раздел.
Ох, я право не понимаю нужно мне замечать подобное на форуме, или нет.
Учитывая отсутствие действий со стороны администрации.
Такого раздела нет. Создайте.
Не рубрика "Проект на движке васяпупкин 4Д",
а нормальный собирательный раздел "Игровые Проекты".

P.s. Игра ещё на этапе глубокого придумывания, а уже есть первый типамем.
Это точно успех ))



(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.06.2019), Mr_F_ (05.06.2019)
Старый 22.06.2019, 11:58   #19
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,556
Написано 1,377 полезных сообщений
(для 4,599 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Вы не думайте, что если долго нет постов, то я внезапно забил,
настрой на проект максимальный. В данный момент концептов монстров
уже больше, пока далеко не все в цвете, вот и не выкладываю
(раскрашивать капилярными и шариковыми ручками очень долго и муторно,
но такую вот технологию производства я выбрал).

Однако, чтобы тема жила и развивалась пишу я этот пост.
У меня изначально стоит вопрос с названием будущей игры,
так-как "I.D.S. MONSTERS" это всего лишь рабочее название.
"I.D.S. MONSTERS" это лишь объединённое название монстров
первой волны, если будут аддоны, то будут и другие монстры,
например космические. Самым основным релизным названием
пока предполагается "MONSTER RANGER". Проверил товарный знак,
как минимиум в РФ он свободен, но вот хрен знает что там за рубежом.
Название в игре далеко не на последнем месте, ибо главное, чтобы
оно было коротким, и легко запоминаемым, нести в себе смысл
передающий суть игрового мира, и просто быть благозвучным.
Вы сами знаете, как выглядят названия культовых вселенных:
DIABLO, GOTHIC, THE WITCHER, GTA, DOOM, DUKE NUKEM,
SPORE, STAR CRAFT, UNREAl TOURNAMENT, POKEMON, и т.д.
Есть исключения, где как-то прижились игры с каким-то
огромным названием, но и оно благозвучное.

Короче, что мне от вас надо. Если придумаете что-то более крутое,
чем MONSTER RANGER, и при этом название юридически ничьё,
то я с радостью буду его использовать. Предлагайте ваши варианты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2019, 16:18   #20
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,556
Написано 1,377 полезных сообщений
(для 4,599 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

В перерывах между рисовкой почему бы не по постить?
В данный момент в моей вселенной зарисовано 24 монстра,
и 25ый скоро пойдёт в рисовку. После займусь раскрашиванием,
а это значит на днях концепты уже будут опубликованы на булке.

Давайте поговорим немного о геймплее, некоторые элементы были
мной окончательно утверждены, а другие ещё под размышлением.

Итак, совершенно точно мой клон будет отличаться от покемонов
тем, что в бою одновременно можно призвать сразу трёх монстров.
В классической вселенной покемонов битвы происходят только 1 на 1.
Однако, наша перчатка может контролить разум только лишь 1 монстра.
То есть вполне реальна ситуация, что мы нападём на монстра, а он
свистнет своим дружкам, которые вклинятся в бой, и вот мы уже
стоим в одиночку против троих. Чтобы нам призвать более одного
монстра, потребуются хитрые трюки. например несколько монстров
будут наделены возможностью контролить других, т.е. призвав
такого монстра в бой, у нас появится возможность призвать второго.
Если допустим нашего контроллера убьют первым, то второй призванный
не исчезнет, т.к. освободившаяся перчатка начнёт контролить его.
Третьего монстра можно будет призвать используя того, кто может
контролить сразу двоих, и при этом если контроллер будет уничтожен
первым, то наша перчатка переключится на контроль лишь одного,
в этом её ограничение, и один из двух оставшихся монстров вернётся
в гиперкуб. Будут и другие способы призвать больше одного монстра
за раз, это например монстры не из гиперкуба, однако из чего их
можно будет призывать ещё, это уже спойлер сюжета, а я пока на
такой шаг не готов )

Далее. Под раздумьем находится возможность управления сразу
несколькими монстр рейнджерами, и игра станет ещё больше
похожей на тактическую стратегию. Но это не утверждённое решение.
Однозначно, нужно будет побеждать боссов, с которыми в одиночку
не справиться, и нам точно будут помогать другие рейнджеры,
вопрос в том, давать ли возможность управлять ими игроку, и даже
не только на боссе, но и путешествуя по миру, или же оставить их
только как независимых помощников непосредственно на рейде босса.

В игре однозначно решено использовать некоторых монстров как
транспорт, и для других целей, например для дистанционного сбора
лута.

Баланса не будет. Совершенно точно в игре будет несколько нереально
больших монстров, которых какой-нибудь чикапукой не запинаешь.
Ну, в реальной жизни тоже нет баланса, килька кита не убьёт.
По этому главная цель конечно же добыть самых крутых монстров,
однако подниматься придётся с низов, ловя более мелких.

Монстры будут классифицированы по типу угрозы с их стороны.
всего семь классов:

7. Божественный
6. Титанический
5. Демонический
4. Слоновый
3. Львиный
2. Собачий
1. Мышиный

Мышиного монстр рейнджер буквально в пару ударов сможет забить своей чудо-дубиной.
С собачьим уже выйдет сложнее, однако той же дубиной его можно отхлестать, и поймать.
Монстра львиного уровня почти нереально забить дубиной, только лишь с нереальным везением
и с хорошим запасом шприцов с регенерирующим тело составом.
Слоновый тип можно одолеть только другими монстрами, его атака человека ваншотит.
Демонический разумеется на порядок сильнее слонового, и обладает большой силой,
способен наносить разрушения по большой площади.
Монстр титанического уровня всегда будет не только очень разрушительным,
но и нереально огромным, и очень прочным (НР дохрена).
Такая тварь может легко и просто уничтожить целый город.
Три монстра титанического класса уже зарисованы, и будут опубликованы,
масштаб на рисунках будет понятен сразу.
Насчёт божественного уровня, я ещё не представляю что это будет, но оно будет ужасным.

Помимо классификации уровня угрозы, соответственно будет и классификация по типам монстра.
Главное отличие здесь в том, что у меня не будет водных, огненных, травяных и т.д. монстров
в классическом понимании покемонов. Как это устроено во вселенной покемонов? Допустим в бою
участвует водный тип и огненный, и это означает, что огненному покемону наносится дофига
урона водой, а водному на огонь пофиг. Что за бред? Моя система классифицирует монстров
по материалу, из которого они состоят. например монстр может быть из мяса, и при этом
атаковать огнём. И это не значит, что какие-нибудь атаки водного монстра будут прям эффективны против него.
Вот атаки уже делятся на типы урона, например кинетический, или электрический, и расчёт атаки
будет уже по тому, из чего состоит монстр, из мяса, металла, камня, травы, хитина, или ещё чего.
Я никогда не понимал, почему какой-нибудь сквиртл во вселенной покемонов, может загасить
огненную собаку гроули используя бонусы на атаку водой по огню. Собака ведь состоит из
мяса, а не из огня, она огнём лишь плюётся. И почему гроули не может испепелить сквиртла,
который состоит из мяса и хитина, он же не из воды состоит. В общем у меня всё будет грамотнее.

Последний раз редактировалось Crystal, 22.06.2019 в 17:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.06.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 11:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com