Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 21:03   #1
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
было бы очень полезно...

если бы написали статью такую как про создание шутера,но для гонок!
я в этом плохо разбираюсь,буду рад если хоть немного поможете...
что для начало надо?
а там я уж попробую доделывать,и буду здесь спрашивать по мере возникания ошибок...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 21:33   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

по началу надо определится под какой физ двиг делать гонки
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 21:38   #3
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

я плохо знаю программирования,а точнее термины так что можно поподробнее?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 22:09   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

физический движок
ето библиотека или просто кусок кода
который управляет\просчитывает физическое взаимодействие и упрощеную симуляцию физических законов

ну для сравнения графический движок
ето набор функций\класов для отображение графики через определеное API - OpenGL или DirectX
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:25   #5
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

вот стало немного понятно,но все равно не очень...
ну допустим под тот же что и статья про шутер,то есть блитз3д.
хотя меня например больше интересует не под какой либо движок,а как это можно на языке с++ написать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:37   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

всмысле ?
физ двиг может работать без графического двига
на c++ просто подключаеш библиотеки и пишеш программу

без двига - всеравно как-то надо работать с API чтобы выводить графику
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 02:50   #7
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

это уже лучше...
мне как раз и нужен физ.движок,а вот именно графический двтжок я хочу сам сделать,так какой использовать для моей идеи?
всмысле гонок,типо нфс,камера немного выше машины...
и как написать графический движок?
из чего отходить?
подскажите урок какой для начала?
но только для моей идеи,а не про весь язык с++,я его за всю жизнь не выучу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 07:27   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

и как написать графический движок?
из чего отходить?
подскажите урок какой для начала?
но только для моей идеи,а не про весь язык с++,я его за всю жизнь не выучу...
Достойгно перлов...

Дорогой znack.
Не выучив В СОВЕРШЕНСТВЕ языка, невозможно написать на нем графический движок. а уж тем более "гонки как НФС"

Если ты решил писать сам графический движок. тебя ждет длинный путь, длиной в годы.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 13:37   #9
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

а никто и неговорил что будет легко...
ко всему уже готов!
так что знаю что время убью много на изучение...
но зато потом...
ладно,скажите с чего начинать?
только мне не надо советовать все книги в магазине,мне бы только какую статью про то как создать что то типо гонок...
во примерно так же как статья про шутер-ну очень мне понравилась,так что если дадите ссылку на похожую буду очень благодарен!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 13:40   #10
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

был сайт где-то. Там люди писали гонки на Блитце и по ходам расписывали свои действия. Уроки такие получались... Только сайта я этого уже и не помню...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 14:19   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

tormoz
ты сам достоен перлов

для примера - заведи на ГД тему
"возможно ли выучить C++ В СОВЕРШЕНСТВЕ ?"
а лутче подумай что ответит народ - "НЕТ"

основы C++ зазубрить то можно
а STL ? boost ? и еще кучи стандартизированых либ ?
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 23:24   #12
znack
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

вот бы интересно было бы узнать что это за сайт...
ну может кто еще знает где есть нечто подобное...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 00:56   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: было бы очень полезно...

http://www.gamedev.ru/forum/

ты только не вздумай там создавать темы с подобными вопросами
обосрут так что не отгребешся
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 01:20   #14
axel186
Знающий
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

Да... был сайт один.. Форсаж что-ли назывался.. там они давали пару уроков..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 01:36   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: было бы очень полезно...

jimon:
А при чём здесь STL и boost ? tormoz кажется про сам язык и его основы говорил, в разработке двигла можно спокойно обойтись и без STL с boost-ом...

znack:
Я что-то тебя не пойму, ты хочешь делать свой собственный двиг да ещё уровня нфс(я так подозреваю последних), и при этом просишь чтоб тебе дали небольшую статью? ))
Не, для такого дела статьёй не обойтись, тебе придётся прочитать кучу статей, мануалов, учебников, перерыть гору инфы, затянется это как минимум на пару лет... После чего статьи тебе уже врятли потребуются
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Спасибо vs Полезно. moka Наш форум 20 23.01.2008 22:53
Это было... Koruna Стихотворения 6 18.12.2007 17:52
Текстурирование ландшафта! (Полезно) moka Создание текстур 10 08.10.2007 18:45


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com