|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
17.06.2006, 16:59
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
* На у вы как смотрите на нарисованное меню?
|
Мы? /Дипломат переглядывается со своими клонами/ смотрим на меню положительно... )
Не надо так официально!
...
Фон вполне соответствует: ну не Джоконду же туда помещать?
А вот кубики можно было бы выделить чуть другими цветами и/или более детальной текстурой, иммитирующей какой-нить материал: с точки зрения стереотипов человеческого восприятия пространства, передний план должен быть ярче/контрастней заднего, и нести больше мелких деталей. Ну и тени-не-тени, но эффекты освещения можно бы усилить.
Впрочем, это полнейшее ИМО, не претендующее на истину в последней или любой промежуточной инстанции. Творите свой Мир, помогите своей Мечте взлететь, но опасайтесь подпускать к ней чужаков слишком близко!
|
(Offline)
|
|
17.06.2006, 18:48
|
#32
|
|
из icq : (Кристя не читай
разбуди ее ночью... надень на нее наушники, вруби на всю... и под страхом смерти заставь пройти doom3,quake4
мож поможет
|
еще bloodrayne1,bloodrayne2
после етих 4 игр... в ее стиле будет только кровь и темные краски
|
но всеравно
если сейчас всякие 9 летние малыши без проблем принимают стиль doom3, кровь, XXX и другие чтуки...
но почему бы им ето не давать ? (XXX можно обойтись)
прекрасный пример - Hitman, игра в которую играют от 6+ у нас
а зарубежом ее и 18 летним редко дают по играть
клас Mature, включено все... рейтинг чутли не до porn не доходит
по почему то она нравится всем ?
также не забываем Postal2... хоть и тупая игра... но в нее игрались в основном люди от 6-60...
вообщем смысл таков что у нас страна где самые ужасные игры продаются с надписью 13+ (или еще лутче 6+)
выводы делайте сами
(ps. против добра ничего не имею )
|
|
|
17.06.2006, 18:59
|
#33
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Насчет "кровавости".
Если вам (Влад Дракула, Джимон-потрошитель) нравится кровь и мясо, то это не значит, что понравится остальным.
Игра детская, как уже не раз было сказано выше.
Поэтому: даешь розовые сопли, цветочки и бабочек !
Поддержу СубЗеро в 2д-3д видении.
Монстриков нужно "обобъемить" (слово сам придумал )
И конечно сделать разных и много (десяток)
Лучше всего замоделить в хайполи и сделать скриншоты с рендеров.
И не надо на "вы".
Здесь это не принято
зы. Наконец хоть один вменяемый разработчик....
__________________
|
(Offline)
|
|
17.06.2006, 19:19
|
#34
|
|
все... молчу
ps. всеравно не нам рисовать то
|
|
|
17.06.2006, 21:40
|
#35
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
2) милые - их должно быть жалко убивать.
|
Как мило суть игры сотаит в том что-бы их убивать, и как тогда играть.
Придумал: Нада добавить огнемет и сжигать все вокруг чтобы противники бегали и кречали. А вот у тебя должен быть водомет и ты смотриш как они сгарают и хотя сам можеш их потушить, смотриш как они просят тебя их потушить и сгорают УХ ЖУТЬ
А поделу ненадо что-бы их было жалко убивать просто их смерь не должна выглядеть страшно, дпустим убил и он лопнул как воздушный пузырь.
|
(Offline)
|
|
17.06.2006, 22:32
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сообщение от vlad
А поделу ненадо что-бы их было жалко убивать просто их смерь не должна выглядеть страшно, дпустим убил и он лопнул как воздушный пузырь.
|
Я так и задумал!
Или лопаться...или наоборот...как бы...вдуываться...но это пока что мечты...и 3D моделлера у меня нет...
Так что...тема добра рулит!
|
(Offline)
|
|
17.06.2006, 22:35
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сообщение от tormoz
Монстриков нужно "обобъемить" (слово сам придумал )
И конечно сделать разных и много (десяток)
Лучше всего замоделить в хайполи и сделать скриншоты с рендеров.
|
Знаю!!! Но у меня нет 3d моделлера.
А сам я начну тока с 26 изучать макс...так что пока приходится рисовать бедной KissMeMyLove с головы
|
(Offline)
|
|
18.06.2006, 00:26
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Сообщение от Fant
так что пока приходится рисовать бедной KissMeMyLove с головы
|
Вообще-то художник на то и нужен, чтобы с головы рисовать Моделлер по скетчам моделит, а вот художник (художница) - натура творческая.
|
(Offline)
|
|
18.06.2006, 09:56
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
А сам я начну тока с 26 изучать макс...
|
С 26 лет
кто-то скоро довыпендривается...
|
(Offline)
|
|
18.06.2006, 10:56
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сообщение от vlad
С 26 лет
|
с 26 июня. Как сессию сдам
|
(Offline)
|
|
22.06.2006, 13:19
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Сообщение от vlad
Как мило суть игры сотаит в том что-бы их убивать, и как тогда играть.
Придумал: Нада добавить огнемет и сжигать все вокруг чтобы противники бегали и кречали. А вот у тебя должен быть водомет и ты смотриш как они сгарают и хотя сам можеш их потушить, смотриш как они просят тебя их потушить и сгорают УХ ЖУТЬ
А поделу ненадо что-бы их было жалко убивать просто их смерь не должна выглядеть страшно, дпустим убил и он лопнул как воздушный пузырь.
|
Да, ты прав, суть игры состоит в убийстве. Но в убийстве очень-очень милых и добрых монстриков. И играть будут дети, именно дети. Но игра, должна выглядеть добро. Просто, я не думаю, что те, кто помогает нам на форуме, хотят чтобы из детей, после игры в бомбера выросли Чикатилы а почему смерть должна выглядеть страшно?!
|
(Offline)
|
|
24.06.2006, 01:35
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Блин! Сегодня морочились с фоном. Решили сделать "супер-оригинальный фон". Слово "Bomber" написать кубиками в Corel Draw + добавить тень. И что в результате? Когда смотришь, то получается, что буковка неплохая, объемная...
Вообщем сегодня убили день зря. Некрасиво получилось, и очень много работы впустую. Следующий раз попробуем в XaraWEBStyle сделать объемную надпись. Вот так
|
(Offline)
|
|
24.06.2006, 02:09
|
#43
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 30
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Обычно сначала делают игру, а потом все графические навороты. да.
С меню не стоит начинать. однозначно.
|
(Offline)
|
|
24.06.2006, 03:13
|
#44
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Можно параллельно.
Я вообще обожаю работать с готовыми ресурсами. а не с кубиками - шариками.
__________________
|
(Offline)
|
|
24.06.2006, 12:35
|
#45
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Сообщение от Иннокентий
Обычно сначала делают игру, а потом все графические навороты. да.
С меню не стоит начинать. однозначно.
|
Игра делается.
Кстати, не хотите мне помочь с разработкой? А то я там сильно "встрял" ?
Графических "наворотов" не будет из-за нехватики опыта
Конечно с меню не стоит начинать! Я с тобой на все 100% согласен!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
|