Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.04.2012, 21:47   #76
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Значит такие хреновые видеокарты что не могут выполнять свою прямую функцию как следует.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 10:26   #77
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Tomorrow

У меня на 4х ядерном Феноме боксовый кулер при загрузке 25% (бесконечный цикл как раз 1 ядро съедает) и более уже начинал на слух заметно ощущаться. Башенный поставил и хоть 0 хоть 100% одинаково тихо.
Так что дело в самих железках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 08:06   #78
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Какая функция отвечает за угол обзора камеры? Стандартно он немного больше чем нужно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 12:54   #79
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Я не нашёл такую функцию; зато нашёл такое: ScaleEntity camera, 1.5,1,1 - можно через косинус масштабировать весь мир по всем осям в разной фазе, и получить некий визуальный эффект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 13:01   #80
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Nikich, походу CameraZoom camera, Zoom#
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 16:11   #81
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Зоом приближает, аналогично ScaleEntity camera,1,1,zoom#. Во всяком случае я не заметил увеличение угла, хотя может плохо смотрел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 23:22   #82
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Tomorrow

Вот, нашёл интересную функцию: CameraZoom camera,1.0 / Tan(FOV/2.0)
где FOV - требуемый угол обзора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Жека (13.04.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com