Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2007, 22:52   #76
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

Скачал...но у меня не запускаеться....тк при запуске выдаёт ошибку
"Memory access violation"

Аааа....всё запустил...это был патч...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 23:18   #77
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

скрины мне понравились. думаю игра толковая будет!
респект автору!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 20:16   #78
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

игра довольно бодренько идет на встроенной видюхе.
русский текст не отобразился
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 21:06   #79
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: На_Дальнем_Рубеже

greesun, буквально пара советов:
+_Землю вынеси с текстуры неба на отдельный спрайт - убавит геморроя, и даже убавит полигонов если перейдешь со скайсферы на скайбокс.
+_Смени текстурку космоса, а? Выглядит, извини за речи, странно и смешно... Шум, не космос.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 01:31   #80
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

Всех с Новым Годом!

Завтра планирую скинуть версию "с новым небом и новой Землей"

А пока что новый скрин из ANTARCTIC

И ещё одна страшная картинка - это из ORBITAL
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: N_D_Rskr004.jpg
Просмотров: 767
Размер:	25.5 Кб
ID:	4157  Нажмите на изображение для увеличения
Название: N_D_Rskr005.jpg
Просмотров: 1428
Размер:	42.1 Кб
ID:	4158  

Последний раз редактировалось greesun, 05.01.2008 в 01:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 02:19   #81
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

greesun, давно хотел посоветовать...
Брось ты чёртов 3ds - используй b3d...
Этот шайтан-формат так модель коврявит...

На первом скрине - это мы на Земле типа? Что-то вроде "тренировочной площадки"? Было бы куль

Жду новой демки
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:08   #82
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

шайтан-формат
5 баллов! |поддерживаю
Увы и ах, демки я не скачивал. Еще ни одной.
greesun
, вопрос:
уже проработана система "склейки" всех уровней и миссий воедино? А то как-то не очень хочется в итоге получить набор различных екзешников (;
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.

Последний раз редактировалось jimon, 06.01.2008 в 18:18.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 19:11   #83
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

2 АВТОМАТ : пытаюсь разобраться с плагином для 3DMax

2 Ize'g0re : Да есть у меня один авторский алгоритм который связывает всё во едино... Возможно - это не совсем классика, но должно сработать... С другой стороны я уже второй... ТРЕТИЙ ДЕНЬ не могу скинуть версию 0.993... нав это какой-то глюк форума... архив в rar е не грузится...

zip архивы тоже не принимаются...


Последний раз редактировалось greesun, 07.01.2008 в 16:55.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:20   #84
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

Версия 0.997 http://mrfamily.ucoz.ru/MR-37FamilyO...OXYGEN0997.rar

Теперь чисто технический вопрос. Как сделать чтоб объекты находящиеся "за террайном" не воспринимались как EntityInView?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:54   #85
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

Как сделать чтоб объекты находящиеся "за террайном" не воспринимались как EntityInView?
Куллинг. Типа space-partition.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:56   #86
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

пример, при создании обьекта
        unit\mesh=CopyMesh(prototype)
        EntityType unit\mesh,3
        EntityRadius unit\mesh,.1
        EntityPickMode unit\mesh,2,1
функция ЛОДа
Function LOD()

For all.Flora=Each Flora

    x=EntityDistance (all\mesh,cam)
    z=EntityInView (all\mesh,cam)
    
    If x>loddistant And z Then
        HideEntity all\mesh
        ShowEntity all\lod
    EndIf
    
    If z And x<loddistant Then
        HideEntity all\lod
        ShowEntity all\mesh
    EndIf
    
    If (Not z) Then
        HideEntity all\mesh
    EndIf
Next


End Function
террайну соответственно нужен свой пик мод и прочее
        gn=FindChild(ground,Str r+"_"+Str f)
        EntityType gn,1
        EntityTexture gn,leveltexture
        EntityPickMode gn,2,1
        EntityAutoFade gn,hrzn+hrzn*.5,hrzn+hrzn*.51
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:49   #87
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

так будет идеологически правильнее:
For all.Flora=Each Flora

    if EntityInView (all\mesh,cam)
    
        x=EntityDistance (all\mesh,cam)
        
	    If x>loddistant Then
	        HideEntity all\mesh
	        ShowEntity all\lod
	    else
	        HideEntity all\lod
	        ShowEntity all\mesh	    	
	    EndIf
	        
    else
        HideEntity all\mesh
        HideEntity all\lod
    EndIf
Next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (15.01.2008)
Старый 16.02.2008, 01:20   #88
greesun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

... оказывается, эти вещи всерьез затягивают... в свои 27 я зарегистрировался для прохождения независимого тестирования, чтобы поступить в национальный аэрокосмический университет им. Н.Е. Жуковского (это тот который "ХАИ")... теперь готовлюсь... поэтому следующая версия появится примерно в середине мая...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MR-37L2skr.jpg
Просмотров: 749
Размер:	40.0 Кб
ID:	4324  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 01:41   #89
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: На_Дальнем_Рубеже

greesun

жжошь ... между нами 10 лет, а мы здаем с тобой один и тот же екзамен
респект тебе
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com