Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2007, 23:40   #16
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Эх, отладка, будь она неладна... Буду стараться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 11:32   #17
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

А наверно проще будет сделать подсчет обновленя физики, рендера, ии, т.д.(все будет на экране, и годать непрейдется)
ЗЫ\насчет игры/
Непонравился контур вокруг модели(фигова выглядет)
Спекулярчек неочень
размытие так себе(изза оконтовки выглядет туповато)
У мну твоя игруха схавала 600 мб оперативы=(
ну и конечно жуткие тормоза(ето портит все)

PS^ Если ты думаеш что ето невтон хаает стока=))) то ты сильно заблуждаешся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 11:41   #18
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 12:01   #19
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Сообщение от LD
Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти!
Не надо говорить что у слона маленкие уши

Сделай так(и не кати бочку на невтон):
time=millisecs()
здесь функция обновленя физики
new_time=millisecs()-time

.........
text 20,20,"Милисекунды на физику- "+new_time
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 17:45   #20
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Печаль Re: NFS Underground 0.1

Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 18:17   #21
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
Ну вот, яж грил руки как всегда тормозят процесс=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 15:38   #22
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Смотри глав цикл.У меня через пару секунд твоя гама с 18 до 4 фпс падает. У тебя машина из разных частей состоит? Скорей всего они загружают память бесконечным созданием или еще чего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 15:51   #23
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Тар ничего в маин цикле не со3дается, зато вот на рендерворлд уходит 50 мс, и на 2д столэко же... Где можно взять fastimage i fasttext?
Я просто с мобилы и нет возможности искать :-(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:22   #24
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Хм, при запуске 160 мб оперативки остается свободно, и стремительно уменьшаются... Кто может помочь искать ошибку в коде, а то я уже с ума схожу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:38   #25
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

кидай код на мыло или на форум - так быстрее найдем ошибку.
han_90@mail.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:43   #26
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Уже не мадо какая же там тупая ошибка была все теперь ест только 110 мб оперативки Я НЕЗАМЕТИЛ, что в цикле грузил шрифты зачем то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:45   #27
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Угу и правда дураццкая, у меня тоже одно время такой глюк был. Кстати архив перезалей и когда будет апдейт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 16:57   #28
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Залью вместе с апдейтом где то через неделю, просто у мя инет отрубили и я с мобилы лазаю, а пока буду над аи думать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 02:21   #29
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Нужна помощь моделлера, нужно сделать тачку, седан, что то наподобие ваз 2105 ибо спертая тачка не есть хорошо сейчас делаю левел, типа трен площадка скоро апдейт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2007, 13:04   #30
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Хочу дать совет на будущее - если будешь использовать партиклы (может дым из-под колёс...), лучше при достижении определенного лимита частиц не удалять частицу и создавать новую, а перенести старую на новую позицию. Это съест гораздо меньше времени, чем пересоздание.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sky Prisoner - Underground moka Личное творчество 11 24.01.2008 12:20


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com