Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2008, 19:45   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Вопрос Анимация моделей в Blitz3D

Подскажите, пожалуйста, как в блитце циклически анимировать модель с костной анимацией в формате X??? Я новичок...Точнее перелезаю потихоньку с DarkBasicPro на блитц)))
В дарке как то с этим попроще было... loop object 1 - и всё! А тут...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 20:38   #2
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D


А в DarkBasic была функция CreateSuperPupperGame ? нет, просто интересно...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dimanche13 за это полезное сообщение:
avel (05.09.2008), DeadElf (11.10.2009), Reizel (04.04.2010)
Старый 31.08.2008, 21:03   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Находиш чайлд к которому ты в максе применял модификатор Skin при помощи FindChild
Юзаешь команду Animate на этот чайлд в параметрах выставишь скорость и способ анимации (зацикленный там тоже есть)
При сохранении модели юзать формат b3d - он держит кости, 3ds кости не сохраняет.
Как юзать упомянутые выше команды популярно и с примерами описано в хелпе к блитзу.
Я сам как-то хотел написать тутор как юзать анимированную костами модель да лень-матушка вперёд меня родилась.
Удачи.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 01:31   #4
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Ага...Дарк - тот еще монстр....=)
Как говорилось находишь анимированный обьект и применяешь ему Animate obj,1,1,0,10
первая однерка - какраз и говорит, что анимация цикличная.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 14:23   #5
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Вопрос Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Спасибо, но у меня всё равно не получается... Для b3d я нашел плагин к максу - Pipeline, и им экспортирую) Хелп к блтцу у меня какой то неполный(только описание команд) и я так и не смог разобраться с findchild...(я учу занимаюсь блит второй день, так что не удивляйтесь). Вообщем, не мог бы кто привести пример кода? небольшой конечно... Вот с этим FindChild и с Animate, анимировать надо циклически с 10 по 70 кадры (модель у меня уже анимирована в максе бипедом и скином). Или дать ссылочку на исходник, в котором есть анимация модели в b3d... Буду оооочень благодарен!)))
Кстати, а может я экспортирую модель не правильно??? Скажите, плиз, какие настройки(галочки) необходимо поставить в окне экспорта pipeline, чтобы нормально экспортировать модель с костной анимацией(я использую biped)?
А модель в формате Х нельзя анимировать в блитце? А то моя модель в X занимет 400 кб вместе с текстурами, а в b3d целый мегабайт...и я непонял...тектуры при экспорте вшиваются в b3d файл что ли???

А в DarkBasic была функция CreateSuperPupperGame ? нет, просто интересно...
Я вовсе не нахваливаю DarkBasic... В нем огромное количесво багов... ну даже скажем не багов, а нелепых недочетов... Именно это, а также несовместимость с directX7(а этого требуют издатели шароварок) вынудили меня перейти на блитз. Однако на DarkBasicProfessional, именно на Professional(не классик), всё же можно создать кое-что...Главное умение...ИМХО

Последний раз редактировалось ELIAS, 01.09.2008 в 15:41.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 20:26   #6
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Варианты отсутствуют???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 15:58   #7
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

вот те готовый код:
goto FAQ
RTFM
и будет те Щастье!!! =))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (15.08.2011)
Старый 08.09.2008, 16:57   #8
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Я тоже как-то долго возился с экспортом. К сожалению не помню всех ньюансов...

Там очень важно правильно экспортировать из макса пиплайном (в момент экспорта надо выделить только некоторые объекты), тут уж если никто не подскажет -сам подбирай (скорее всего там где применялся модификатор Skin). Анимировать действительно надо файндчайлдами.
В принципе, если модель не совсем корявая и скин нормально лежит проблем не должно быть.

А что касается увеличения размера файла в формате b3d - снимай при экспорте все галочки, которые не относятся к костям.
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 17:50   #9
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

А это почему же DarkBasic (обычный, не Prof) не совместим с DirextX7? Все он совместим, сам на нем что-то в детстве делал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2008, 20:16   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

mdl=loadmesh("model.b3d")
child=findchild(mdl,"йа заскинен")
animate child,1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 22:46   #11
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

ошибка Mr_F_
нада так)))
mdl=loadanimmesh("model.b3d")
child=findchild(mdl,"йа заскинен")
animate child,1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (15.08.2011)
Старый 27.09.2008, 00:15   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Mr_F_
в блитзе LoadMesh объединяет все чилды в один ентити и найти их отдельно уже не получится. Вместо него надо юзать LoadAnimMesh
Это вам не Ксорс.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2008, 10:38   #13
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

тьфу опечатался звиняйте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 11:56   #14
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

Всем спасибо)
Всё теперь окей...В смысле всё у меня анимируется давненько как уже)
Хотя...не всё... Я всё еще не могу привыкнуть к этому b3d!!!


Вот как я анимирую модели:

Global player=LoadAnimMesh("Models\Pl\Player.b3d")
anim=FindChild(player,"Body")
ExtractAnimSeq anim, 10, 70
ExtractAnimSeq anim, 70, 200
Animate anim, 1, 0.1, 1

Прмерно так...Но мне бы ооочень хотелось использовать модели в X формате... А точно такая же модель в X, экспортированная пандой_экспортёром ни в какую не анимируется с помощью этого кода((( Что и делать не знаю(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((

Последний раз редактировалось ELIAS, 28.09.2008 в 12:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 12:05   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация моделей в Blitz3D

значит криво экспортирована
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Костная анимация в 3d bpline на blitz3d Pro_100_Den 3D Моделирование 5 05.04.2010 20:45
Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей) Терминатор01 3D-программирование 22 16.11.2007 14:18
Галерея 3D моделей Raiter Болтовня 32 13.11.2007 10:00
Образцы 3D-моделей stone_evil 3D-программирование 20 21.11.2006 09:35
Загрузка .3ds моделей haedim 3D-программирование 4 19.10.2006 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com