|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
08.01.2013, 22:11
|
#61
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от seaman
О длине какого луча Вы говорите? Если DrawRay,- так задавайте в нем длину. Если Raycas, - как вы определяете, что она не меняется.
ЗЫ: заем Вам вообще forward : Vector3?
|
Действительно, форвард не нужна, я могу изменить длину DrawRay на любую, но мне это бессмысленно, мне надо изменять длину луча, который будеть стыковаться с объектами, то есть Raycast, но состыковка есть, я проверил, только тогда, когда камера задевает нужный объект для уничтожения, а если просто смотреть то не уничтожается(
|
(Offline)
|
|
08.01.2013, 22:23
|
#62
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
|
(Offline)
|
|
08.01.2013, 23:06
|
#63
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от seaman
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
|
Видео заснял вот ссылка:
Watch
|
(Offline)
|
|
08.01.2013, 23:58
|
#64
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions...ayermasks.html
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.01.2013, 15:13
|
#65
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от seaman
|
Спасибо, помогло
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 01:41
|
#66
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
а как сделать создание дома в позиции клика мыши? Тоесть кликнул и создклось у месте клика дом... Для 2.5д игры... Стратегия
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 02:00
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Берешь луч
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ointToRay.html
стреляешь в поверхность для постройки, получаешь точку, строишь дом
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 02:43
|
#68
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
спасибо... А вот я тут подумал а как сделать эффект у персонажа, чтобы от него отходил на очень не бгльшую дтстанцию сини огонь или дым. Ну что то вроже ауры. Это партиклы так ли?
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 03:01
|
#69
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Партиклы или пост эффект
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 08:26
|
#70
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
ну про версии у меня нет, а кряки не юзаю... Так что буду партиклкми...
А как сделать синий оттенок на моделях? То есть обычные модели только в юнпти на них наложить синий отттенок.
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 09:26
|
#71
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Например скачать отсюда шейдеры: http://unity3d.com/unity/download/archive
И доработать как необходимо.
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 09:34
|
#72
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А как сделать синий оттенок на моделях?
|
А просто поменять основной цвет материала не подходит?
|
(Offline)
|
|
13.01.2013, 00:38
|
#73
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
подскажите как реализовать открытия браузерной страницеы в юнити. То еть есть поле в котором должен отображаться контент веб страницы.
|
(Offline)
|
|
13.01.2013, 00:45
|
#74
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Это можно сделать только с помощью сторонних плагинов. К тому же эти плагины не работают в вэб билдах.
|
(Offline)
|
|
13.01.2013, 01:08
|
#75
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
а у вас есть ссылки на плагины? Я только платный нашел... А есть фри?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.
|