Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2013, 22:11   #61
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
О длине какого луча Вы говорите? Если DrawRay,- так задавайте в нем длину. Если Raycas, - как вы определяете, что она не меняется.
ЗЫ: заем Вам вообще forward : Vector3?
Действительно, форвард не нужна, я могу изменить длину DrawRay на любую, но мне это бессмысленно, мне надо изменять длину луча, который будеть стыковаться с объектами, то есть Raycast, но состыковка есть, я проверил, только тогда, когда камера задевает нужный объект для уничтожения, а если просто смотреть то не уничтожается(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 22:23   #62
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 23:06   #63
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
Видео заснял вот ссылка:
Watch
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 23:58   #64
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions...ayermasks.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mepihin (09.01.2013)
Старый 09.01.2013, 15:13   #65
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Сообщение от seaman Посмотреть сообщение
Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions...ayermasks.html
Спасибо, помогло
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 01:41   #66
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

а как сделать создание дома в позиции клика мыши? Тоесть кликнул и создклось у месте клика дом... Для 2.5д игры... Стратегия
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 02:00   #67
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Берешь луч
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ointToRay.html
стреляешь в поверхность для постройки, получаешь точку, строишь дом
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 02:43   #68
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

спасибо... А вот я тут подумал а как сделать эффект у персонажа, чтобы от него отходил на очень не бгльшую дтстанцию сини огонь или дым. Ну что то вроже ауры. Это партиклы так ли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 03:01   #69
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Партиклы или пост эффект
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 08:26   #70
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

ну про версии у меня нет, а кряки не юзаю... Так что буду партиклкми...
А как сделать синий оттенок на моделях? То есть обычные модели только в юнпти на них наложить синий отттенок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 09:26   #71
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Например скачать отсюда шейдеры: http://unity3d.com/unity/download/archive
И доработать как необходимо.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 09:34   #72
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

А как сделать синий оттенок на моделях?
А просто поменять основной цвет материала не подходит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 00:38   #73
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

подскажите как реализовать открытия браузерной страницеы в юнити. То еть есть поле в котором должен отображаться контент веб страницы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 00:45   #74
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Это можно сделать только с помощью сторонних плагинов. К тому же эти плагины не работают в вэб билдах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 01:08   #75
mepihin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вотпросы от mepihin!

а у вас есть ссылки на плагины? Я только платный нашел... А есть фри?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com